EA公司的《FIFA》係列一直和Konami的《實況足球》係列相互競爭,想在足球遊戲領域分出高下。從近些年的情況來看,一直都是《FIFA》在不斷進步,而即將發行的《FIFA 2013》將會超過500個官方許可俱樂部,增強職業模式和線上模式,讓玩家獲得更好的足球遊戲體驗。
而今年的《FIFA 2013》則主要聚焦在讓玩家們在嚴密防守中能夠通過進攻的爆發力來撕破對方的防線。玩家們現在能夠比以往更加精準地向360度的各個方向運球,加速和變向的速度更快。在上幾代的《FIFA》遊戲中,玩家們對接球後的位置了如指掌。而現在憑借著全新的觸摸操控,玩家們的控球會因為不同因素作用而發生變化,例如接球時的球速、球的路線和軌道、球員的壓力等等,這些都將使得比賽更加難以預料,也有利於防守隊員對或球權。
在《FIFA 2013》中,AI的進攻也得到了加強。AI能夠分析玩家的遊戲風格並調整自己以適合遊戲的進攻模式,例如增加跑動拉開空間等等。
《FIFA 2013》中的任意球也發生了變化,玩家們可以設計更加複雜和具有攻擊性的模式,例如利用3個球員掩護跑位等等。另一方麵,防守方能夠讓人強上前或利用一個隊員來阻擋、破壞射門和傳球。
前作中強大的球員重裝引擎也被保留到了《FIFA 2013》中,這使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞將更加激烈。在這部新作中,體型是關鍵,體型強壯的球員能夠有效壓製體型較小的球員。
最後,在E3上我們看到,通過Kinect,聲音控製也被加入到了Xbox版本的新作之中。玩家們能像現實中一樣在有犯規的時候給裁判發表意見。不僅如此,《FIFA 2013》甚至還可以讓玩家像教練一樣指揮和替換球員,像現實中的球員一樣要球或要隊友跑位!這能讓你完全拋棄遊戲中各種煩人的菜單選項。
《FIFA 2013》預計將在2012年秋發布,敬請各位玩家期待。