去年的一部潛入諜戰遊戲《殺出重圍:人類革命》大獲好評,讓其製作商Eidos Montreal工作室聞名於世。現今Eidos Montreal的老板Stephane D'Astous在一次采訪中談論到了新作《神偷4》,以及該作和他們的上一部作品《殺出重圍》之間的共同點。
在采訪中他說道,“《殺出重圍》的成功給我們帶來了兩個有利方麵。其一是我們需要讓第二部作品超越《殺出重圍》,其二是鑒於《殺出重圍》的成功,我們有信心能夠把《神偷4》做好。我們不希望被看做是徒有其表的工作室。”
《神偷4》采用虛幻引擎製作,遊戲加入了一些線上功能並將給玩家帶來超越“潛入”的遊戲體驗。Eidos Montreal工作室采用和《殺出重圍:人類革命》一樣的自由化遊戲模式,但工作室稱《神偷4》將會是完全不同的遊戲風格。
“在《殺出重圍》中,我們想給玩家提供不同的遊戲方式,我希望這一點能夠在《神偷4》中得到很好的實現”D'Astous繼續說道,“我認為玩家們花費60美元購買遊戲,絕對不會是隻為了體驗射擊-過場動畫-射擊的遊戲模式。玩家們想要更豐富更自由的遊戲體驗,《神偷4》就是向著這個目標前進的。”