近期有關薩滿的藍推整理彙總
Q: 可以讓元素薩滿的熔岩爆裂預讀麼?這樣傷害的增加取決於攻擊到目標而不是釋放時。
(即先熔岩爆裂,再烈焰震擊。然後熔岩爆裂的傷害取決於打在目標上時對方是否有烈焰震擊的DoT)
A: 也許吧。這種微小的改動會在beta中測試。請注意考慮反過來的情況:在烈焰震擊即將消失時使用熔岩爆裂。
Q: 增強薩滿的治療之湧會因為漩渦武器或者別的什麼變得瞬發麼?如果不行的話會很糟。
A: 我們仍在評估它。目前它將消耗0~20點漩渦值。這也許會決定治療量,施法時間,或者兩者都影響。
Q: 暴擊會提高漩渦值的獲取麼?
A: 不會。
Q: 怒雷是被完全刪除了麼?
A: 不再以"怒雷"這個技能而以高漩渦值下使用大地震擊的形式存在。
Q: 震擊不共享cd確實很棒,但是我覺得這並不能完全解決移動時的真空期問題。
A: 請注意震擊現在完全沒有cd,包括烈焰震擊。
Q: 那我們就在移動的時候拚命用烈焰震擊?如果之前是使用高漩渦值的烈焰震擊那麼DoT持續時間會減小。
A: 重新釋放火震不會使持續時間減少。
Q: 請能不能詳細講述下什麼叫"側重鎖定目標的定向治療"而不是拚命用治療鏈?
A: 我們會簡單的讓直接治療法術更具競爭性,也會在整個資料片裏控製藍量剩餘。
Q: "過載造成75%的傷害及漩渦值回複",也就是說閃電箭過載將回複11.25漩渦值?
A: 是的。
Q: 地震術沒了?
A: 不,它還在,是個AoE向的漩渦值消耗技能。我們之前隻列出了核心技能。
Q: 增強天賦會有辦法把遠處的目標拉過來麼?閃電箭已經沒30碼距離了。(這裏的"拉"類似於遠程開怪,而不是指DK的死亡之握)
A: 閃電箭還在,並且就是用於這一目的。隻不過這不是你的核心技能。
Q: 風怒會觸發漩渦武器麼?
A: 會的
Q:石化沒有cd?
A: 是的,沒有。
Q: 增強或者元素薩滿如何恢複?
A: 兩者都將可以使用治療之湧並消耗漩渦值。
Q: 那會不會有類似於讓烈焰震擊給你少量恢複的東西?
A: 其實這正在我們的計劃中
Q: 能否給個增強天賦AoE的可靠例子?
A: 增強專精將有一個新的正麵錐形AoE技能Crash Lightning(閃電崩裂?),它還會使風暴打擊、熔岩猛擊觸發AoE
Q: 增強薩滿會在漩渦值到達上限時觸發負麵效果麼?"他們必須注意不要讓這股力量溢出"
A: 不會。這隻是個能量溢出上限,沒有其他副作用。
Q: 灼熱圖騰現在是一個核心的"常駐"buff還是已經被移除了?
A: 由於沒有提供競爭性的遊戲體驗,它被移除了。
Q: 請問會有天賦(或者其他的東西)來讓恢複薩滿拚命用治療鏈咩?
A: 是的,會有buff治療鏈的天賦來讓你無腦扯鏈子。