在今年E3上大出風頭的PS3獨占遊戲《戰神:升天》近日又有最新消息,本作的製作總監Todd Papy在接受采訪時回答了不少關於本作遊戲的相關內容。
在問及可能加入的implementing ragdoll物理係統時,Todd回答說:“我們考慮了所有能讓遊戲更加精良的製作方法,並衡量了他們的製作成本(畫麵幀數、時間花費、效果),畫麵幀數的每個提升都是有代價的,開發人員必須忍痛割愛從中選擇最重要的元素,而不能全都用上。”
在遊戲的製作細節中,Todd說道在最終設計成型之前他們也不知道會有哪些遊戲元素將會被加入到遊戲中。他們在著手製作之初會做一個清單,列出現在我們已經有了什麼,玩家已經玩到了什麼,還有哪些故事是要在遊戲中講給玩家的,然後我們開始頭腦風暴,盡可能想出很酷的點子,或者說哪些東西加到遊戲中會非常不錯。
另外,從此次問答中我們了解到《戰神:升天》中的奎托斯人物造型相比《戰神3》會看起來更細膩,而且不會那麼臃腫。由於幀率的緣故,奎托斯手臂上的鏈條不會呈現出3D效果。
《戰神:升天》將在2013年3月12日登陸PS3平台,其標準版遊戲售價59.99美元,典藏版為79.99美元。