在暴雪的《暗黑破壞神3》裏有著不同的遊戲職業,其能力也有所不同,各個職業的玩家自然會做一番比較,這裏我們拿來做對比的是遊戲中的野蠻人和武僧,當新手玩家在野蠻人和武僧中間無法做選擇的時候,可以看看這裏。
暗黑3野蠻人和武僧對比
物理防禦:
掉血速率的區別就是:武僧30秒內,隨機空血;野蠻人30秒內平滑空血。目前尚沒有將具體數據說明被恐懼,眩暈狀態下閃避還起不起作用,請等待驗證。
魔法防禦:
武僧是以最高抗性為全體抗性(獨挑大梁),這個被動基本是武僧必備的。但是個人感覺,這個被動造成裝備屬性很大的浪費,我想應該不會有整套高級裝備都隻加一種抗性的,而除了最高的抗性,裝備上加的其他抗性都會造成浪費,屬性利用率就低了野蠻人有個戰吼符文+50%全抗( 無罪 ),有個被動-20%受到的非物理傷害(迷信)。
抗性上來說,個人感覺是半斤八兩,不過武僧會造成一些屬性的浪費。
回血:
回血手段上,2職業差不多,不過野蠻人條件苛刻點,要小怪多,才能回血猛。看了下資料,後期最高級的紅藥是30秒CD恢複12000血,從暗黑 2這個尿性來看,估計60裝備一般的人物是2W血左右,而野蠻人回血都是按百分比恢複的,有個被動戰吼每秒1%血(激勵湧現),而武僧基本都是固定數值,會不會造成一種前中期裝備不好,武僧回血比野蠻人強,後期神裝血厚了之後,回血持平或者野蠻人勝出的情況呢?
攻擊:
野蠻人的AOE比武僧強太多了,這點無需置疑,單體我估計武僧要強一點(但是不敢確定,因為我模擬了一下野蠻人單體傷害加點法貌似很猛的樣子)。 以暗黑2的尿性看,打BOSS,MF什麼的BOSS倒不是什麼問題,難點反而是路上小怪(比如KB),而從暗黑3骷髏王的模式看,BOSS招小弟會成為一種常用手段啊,AOE強反而更效率?這點有待考證。
機動:
毫無疑問武僧機動比野蠻人要強,無論是霹靂拳的小瞬移,還是飛腿的瞬移,還是被動的移動加速( 草上飛 ,雖然應該選這個的人不多)。
組隊:
武僧明顯比野蠻人更容易搭配其他職業,無論是群加血,還是加了符文之後的群體無敵,還是庇護所,還是光環等等。