關於暴雪《暗黑破壞神3》國服一直都是中國玩家關心的問題,有些玩家一直再等國服的出現,下麵就《暗黑3》開國服會麵臨以下幾點問題作出了些看法跟各位玩家分享下。
一、目前台服售價過高,阻擋新玩家進入,缺乏群眾基礎。
當年暴雪產品在國內的市場份額,是靠盜版商的幫助下實現的;而現在暴雪通過網絡化斷了盜版路,看似杜絕利潤流失,實際上以中國大陸的消費能力能承擔三百元左右的客戶端費用的用戶很少,並且大陸流行的收費模式是道具收費和時間收費,前者擁有免費的進入門檻,容易吸引新用戶;後者在擁有良好品質下用戶可以根據自己投入時間選擇付費多少。
道具收費和時間收費各有所長,在中國大陸市場各有建樹,而唯獨客戶端銷售模式,在大陸國情下,經過多年的證明是死路一條。目前算成功的客戶端銷售案例是《仙劍奇俠傳5》,據**商百遊透露售出100萬套——但這是在《仙劍》武俠品牌多年積澱下,並且售價50-80元左右的銷售量。
倘若國服《暗黑3》敢用320元出售客戶端,將沒有任何跡象表明會取得成功。
如果國服《暗黑3》采用月卡製度,那麼《星際爭霸2》的困境就是最好的前車之鑒。
假如國服《暗黑3》客戶端降價,比如降至100元以內,屬於大陸玩家可接受的範疇——但其他地區玩家必定不答應,過大的差距也與暴雪全球經銷製度相違背。
二、交易抽稅稅率過高,缺乏競爭力。
目前國內采用交易抽稅模式的網遊有2款,《征途2》抽取交易中5%金額作為手續費,《傭兵天下》抽取3%作為手續費,而《暗黑3》的稅率卻高達15%,並且當玩家將收入存入PayPal或者其他授權的支付服務提供商時,還要交納15%的轉賬費;此外,當玩家通過現金拍賣行將遊戲物品出售換取現金,需繳納每件裝備1美元/1澳元的手續費。
此外,《征途2》《傭兵天下》客戶端都是免費的,隻有在產生交易時才收費;《暗黑3》在收取交易費用之前,您還得掏出320元才能享受交易的樂趣,顯得缺乏競爭力。
打個比方,你要去報大學英語輔導班,各種培訓學校琳琅滿目,其中一個說你可以免費先聽課,滿意了再付費繼續學習;另一個說,我們是名校,想來我們這體驗先付入門費,聽課滿意想體驗更多內容,請繼續付費。後者的實力和品質也許上乘,但過高的準入費和後續增值費用無疑會打擊消費者的積極性。
三、暴雪忠實粉絲和精英玩家都已在台服體驗遊戲,無需回國服的必要。
根據《大眾軟件》2010年《魔獸世界玩家網絡與現實交際情況關係調查報告》顯示,《魔獸世界》用戶中擁有本科及以上學曆的玩家為65%,18歲至30歲之間玩家為77%,從一個側麵說明暴雪用戶主要集中在教育程度較高的22歲以上人群。
就目前在微博上提供的內容更新來看,進入台服體驗《暗黑3》主要為有一定暴雪遊戲齡的資深玩家,和有一定財力的高端玩家,也符合之前暴雪用戶的調查結果。這部分用戶收入較穩定,有較成熟的價值觀和消費觀,有獨立的判斷能力,對遊戲有較高忠誠度,流失率較低。
但問題在於,這些核心玩家已經在台服體驗了《暗黑3》,假如國服開啟,這幫玩家回歸國服可能性很小。《魔獸世界》是人與人交互性較強的網絡遊戲,玩家對遊戲人文環境依賴性較強,需要熟悉的語言和文化習慣,因此玩家會選擇親近自己地理位置的服務器。
四、遊戲不具備其他網遊的成就感和顯耀感,對年輕一代吸引力有限。
對於大部分中國網遊玩家來說,在遊戲中主要的收獲在於成就感和顯耀感。成就感包括升到滿級,練滿某技能,首級頂級裝備等等;顯耀感來自於PK、國戰中將敵人擊敗的榮耀感,擁有稀有道具帶來的榮譽感,以及成為公會團體高層的權力感。
那麼問題來了,《暗黑3》是一個最多4人一起玩的“單機遊戲”,您的成就顯耀給誰看?給您那幾個天天組隊的老朋友?還是給自己孤芳自賞截圖留念發論壇炫耀?還是看著電腦AI控製的隨從們在您麵前活蹦亂跳感受萬人之上大權在握的感覺?
唯一能滿足成就感和顯耀感的,隻有拍賣行。在拍賣行中,通過標出的價格,在心理上您能感受到的勞動價值,在物質上能填滿您的錢包。對工作室和打金農民來說,這是一個實現人生價值的好環境。
但那些想花錢買滿足的人民幣玩家怎麼辦?我花錢買了好裝備,沒有妹子圍觀啊?我一身極品,砍誰去啊?我在遊戲裏橫著走,人擋殺人神擋滅神,沒人圍觀喝彩鼓掌拍馬屁,也沒人甘願給前呼後擁我當小弟,我花錢買孤獨嗎?
《暗黑3》的單機屬性,無法滿足新興網遊用戶的體驗。
但《暗黑3》內容上來說是一個單機遊戲,不需要組隊,不需要交流,自己一個人也能順利體驗遊戲內容,台服韓服歐服美服對大陸文化來說基本沒有文化差異。除了網絡延遲,有必要回國服嗎?
順便說一句,目前台服網絡狀況良好,很少有頓卡延遲的現象。
總結:老玩家在台服拉不來,新玩家門檻高進不來;高稅率打金打裝備吃虧,互動少人民幣玩家無滿足感,國服《暗黑3》市場前景堪憂。