每年都有兩款鐵定上市的足球遊戲,一個是EA的fifa係列,另一個是Konami的實況足球係列,兩家在足球遊戲領域相互競爭,相互拆台比較是必不可少的,而玩家也在這兩款遊戲中取舍。近日《實況足球2013》的開發組長Jon Murphy再在一次采訪中表示,《FIFA 13》在美工上下這麼大的功夫,它的製作組一定覺得遊戲操作上已經“做好了”,這一次的目標是“吸引新玩家”。
當被遊戲媒體問及《FIFA》對美工的重視和《實況足球》對遊戲操作的重視對於足球遊戲之爭意味著什麼時,Mruphy回答:
“我們一直都注重遊戲操作,因此我們也要回歸於遊戲操作。EA似乎以為他們的遊戲操作做得夠好了,他們覺得可以著手其他方麵了 - 或許是想利用新特色吸引新玩家。但我一直都覺得我們應該首先考慮如何做好玩家對戰,而這是《實況足球》獨一無二的遊戲體驗,全部專注於遊戲操作。”