一部《忍者龍劍傳3》讓KT公司喜憂參半,喜的是遊戲的銷量還不錯,憂的是玩家指出遊戲已經沒有了忍龍的靈魂,缺乏遊戲性。不過該遊戲將要發售WiiU版,其更名為《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》,相信是要為本作證明忍龍還是玩家心中的神作。
近日忍龍係列的製作組Team NINJA的製作人早矢仕洋介宣稱WiiU版的《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》與PS3和XBOX 360版備受爭議的《忍者龍劍傳3》相比,將是一部更加出色的遊戲。
“WiiU版忍龍的概念是僅僅作為動作遊戲,不摻雜其他要素,力圖做到本係列的最好。”他說,“我們重新檢查了整個係列的意義,遊戲的意義,以及人們究竟想要什麼。我們正在重新思考這個係列的意義。”
“我們瀏覽了整個遊戲產業,以及種種作品如何成型,我們覺得不能被落下。”他坦言,“我們必須讓自己前進,這就是忍龍3中產生許多變化的原因。”