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早矢仕洋介宣稱WiiU《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》更出色

2012/6/30 10:45:40 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:668 標簽: 忍者龍劍傳

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【飛翔導讀】一部《忍者龍劍傳3》讓KT公司喜憂參半,喜的是遊戲的銷量還不錯,憂的是玩家指出遊戲已經沒有了忍龍的靈魂,缺乏遊戲性。不過該遊戲將要發售WiiU版,其更名為《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》,相信是要為本作證明忍龍還是玩家心中的神作。

  一部《忍者龍劍傳3》讓KT公司喜憂參半,喜的是遊戲的銷量還不錯,憂的是玩家指出遊戲已經沒有了忍龍的靈魂,缺乏遊戲性。不過該遊戲將要發售WiiU版,其更名為《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》,相信是要為本作證明忍龍還是玩家心中的神作。

  近日忍龍係列的製作組Team NINJA的製作人早矢仕洋介宣稱WiiU版的《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》與PS3和XBOX 360版備受爭議的《忍者龍劍傳3》相比,將是一部更加出色的遊戲。

  “WiiU版忍龍的概念是僅僅作為動作遊戲,不摻雜其他要素,力圖做到本係列的最好。”他說,“我們重新檢查了整個係列的意義,遊戲的意義,以及人們究竟想要什麼。我們正在重新思考這個係列的意義。”

  “我們瀏覽了整個遊戲產業,以及種種作品如何成型,我們覺得不能被落下。”他坦言,“我們必須讓自己前進,這就是忍龍3中產生許多變化的原因。”

  • 忍者龍劍傳
忍者龍劍傳
(3)忍者龍劍傳

忍者龍劍傳現在已經成為了一個傳奇係列,而且一直在延續,在早期的FC平台上與當時眾多的同類型遊戲中非常搶眼的脫穎而出。雖然畫麵效果不怎麼樣,但是劇情和關卡的巧妙設計贏得了不少玩家的喜愛。遊戲中的“忍分身”和“忍術成長係統”更為此遊戲增光添采。

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飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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