說起社交遊戲《開心農場》想必眾位玩家都略有所知吧,其遊戲製作商五分鍾公司日前麵前解散的消息一時間引起國內遊戲行業的關注,根據知情人士透露,五分鍾公司在鼎盛時期員工人數近300人,裁員後隻剩下20餘人。
2008年11月,五分鍾開發的“開心農場”遊戲在校內網(現為“人人網”)上線僅一周就躋身插件應用前十名行列,種菜、偷菜風靡網絡。“開心農場”開啟收費的第一天,化肥道具就掙得8000元收入,商業模式宣告成功。
2009年4月,騰訊與五分鍾達成合作,獲得開心農場最高使用權,憑借騰訊龐大的用戶群,開心農場用戶規模獲得再次爆發式增長, 2009年底,五分鍾獲得德豐傑投資公司350萬美元投資。
然而一切輝煌隨著遊戲的快速失寵而隨之散去,五分鍾也未能突破社交遊戲生命周期短的困境,而歸於沉寂。
社交遊戲的生命周期一直是困擾行業的話題,業內普遍認為社交遊戲生命周期在6個月左右。通過不斷更新遊戲內容、道具,完善用戶體驗,好的遊戲可持續1-2年。在此期間,遊戲開發商需要開發出足夠吸引用戶的新遊戲,否則用戶便會大幅流失。
在開心農場之後,五分鍾也推出了幾款遊戲,但終究難以重塑農場輝煌。社交遊戲的快速更迭和對未來市場接受度的不確定性,讓這個領域不存在一勞永逸的明星。