孤島危機2讓玩家大失所望,如今官方重新發布孤島危機3將會是什麼樣的結果呢?吸取上了次的教訓後官方最近聲音一切以玩家為中心,孤島危機3未來發展將把遊戲畫麵與劇情並重,相信玩有肯定不會對這次的作品在次失望的。
在經曆了《孤島危機2》的挫折之後,許多PC玩家關心的是《孤島危機3》的未來方向,是繼續向畫麵黨前進,還是在玩法上做出改革。現在看起來Crytek似乎對這兩個元素都挺關注的,此外他們還在嚐試改造遊戲劇情,為大家帶來一種全方位浸入式的體驗,而不是單一某個方麵。這也意味說,Crytek並不會繼續推高遊戲的畫麵質量,他們的目標是為《孤島危機3》帶去一種全新的藝術風格,而不是一味的用粒子效果堆砌畫麵。
上述提到的內容是在《孤島危機3》的官方Facebook頁麵公布的。據Crytek所說,《孤島危機3》將會擁有一個內容非常豐富的故事劇情,當然整體的結構仍然是線性的。什麼? 豐富的劇情.。。在一個FPS裏?尤其還是在《孤島危機》之中?好吧,我們當然有點懷疑,這種措辭很像是典型的產品公關介紹。此外,開發公司稱《孤島危機3》在遊戲中將會為玩家一一解答“《孤島危機》/《彈頭》/《孤島危機2》”多年以來遺留下來的問題。 Psycho也會出現在《孤島危機3》中,作為連接初代與2、3代劇情的橋梁。
在畫麵方麵,Crytek現在所強調的是更加有機的組合:
“在遊戲中出現那些逼真的光影,粒子效果確實不錯,確實會給玩家帶去比較震撼的效果。但這些要素隻是一種形而上的東西,我們更需要的是承擔它們的載體。畫麵質量不是為了炫技,而是更好的為遊戲本身去服務。”
這樣的表態意味著《孤島危機3》將不會繼續推動畫麵上重大的突破。換言之,不要對於《孤島危機3》的遊戲畫麵抱太高的期望。說實話,Crytek雖然表態說PC玩家將會得到一些額外驚喜,還有支持DX11,但我認為這並不足夠。
孤島危機3到底會是一款什麼樣的作品呢?其實我們喜歡將是一款相當好玩的大作,必竟孤島危機2遊戲的場景,和效果在此,就是玩家的體驗度不夠,在此希望孤島危機3會作出改進。