其實“強奸未遂”這情節在電影裏太平常了,這部裏勞拉又是那麼年輕稚嫩,會勾起歹徒的欲火也很正常,玩家為什麼抓住這個不放能,我隻能說屌絲太多,閑的蛋疼。
古墓麗影的全球品牌經理Karl Stewart承認媒體對於這個“強奸未遂”的關注,已經導致他們很難再宣傳遊戲本身的內容。
Stewart表示,整個事件之所以會這麼受到這麼大的關注,是因為遊戲是一個互動媒體。
至於之前有位製作人用了“強奸未遂”這個詞導致媒體瘋狂報道的事件,Stewart表示:
“我覺得主要有兩點。其一,我們的製作人口誤了,這個詞絕對不在我們的字典裏,而且我們也沒有表達類似元素的意願。然而不管怎麼說,也就是第二點,我們營造的氣氛和環境確實會讓觀眾體會到主角當時的心態和場景的緊張氣氛。”
“我覺得我們在遊戲中試圖表達的內容在電影和電視上其實是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關注和追問,是因為遊戲這個媒體具有更強的互動特性。”
同時他還說,應該玩過遊戲之後再做出評論。
“我們的目標是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒到想殺人。我們應該沒有超過這個限度。我們也沒有別的意思,隻是想將玩家逼到‘隻能殺人才能脫身’這個程度。
“我們隻是想將遊戲敘事的水平提高到一個能讓玩家身有同感的程度。但是有的人沒玩過就妄下結論,這挺悲劇的。
“太多人隻是跟著起哄,好比沒看過電影就在寫影評,這怎麼可能是正確的?”
至於他對媒體反應以及“遊戲業界尚不成熟”的看法,他說道:
“的確是的。如我所言,這隻是一個口誤然而大家都抽風了。我可以理解大家的反應,但你們這的誤解了我們的意思。”
“我不的不承認這個產業還是很不成熟的。《暴雨》讓我們看到了希望 -- 其實遊戲也可以講一個深刻的故事。我們有的時候是有些不太成熟,但大家應該還是好好玩了遊戲之後才能做出評價。”