在光榮的無雙大蛇係列裏最強大的武器屬性莫過於“天舞”的存在了,這屬性在1代裏完全是個逆天的存在,裝上它以後真可謂人擋殺人,佛擋殺佛。而在係列續作《無雙大蛇2》裏“天舞”雖然也有,但屬性強度稍微有點削弱,不過還是不錯的武器屬性,這裏給大家介紹下本作天舞的效果研究。
1. 裝了天舞之後屬性的按比例扣血效果的發動機製變成這樣:按敵人受到攻擊的次數來計算,跟HIT數沒任何關係,例如你一刀砍下去有3HIT,但屬性扣血效果隻計算1次,而且扣血的效果是每基數回發動,偶數回不發動,例如敵人連續挨了你三下攻擊,扣血效果是在第1、3下發動,第2下不發動,即使本身自帶屬性或者擁有多段屬性效果的C攻擊也無法幸免。
2. 屬性除了扣血之外的效果是按HIT數發動,例如你配有斬屬性,如果你一刀砍下去有3HIT的話,那秒小兵的幾率就是一般的3倍。
3. 旋風、誘爆、分身在天舞的作用下同樣遵循以上的規律發動屬性和效果。例如你同時裝備旋風誘爆分身,普攻1刀從1HIT變成4HIT,扣血效果隻發動1次,其他的屬性效果則發動4次。又例如你第一下攻擊本體沒有碰到敵人隻有旋風碰到了,這時旋風的仍會發動按比例扣血的效果,而第二下旋風碰到敵人時,依舊是按規律的不會發動扣血效果。
4. 旋風和郵包其本身的攻擊威力很低而且都不會讓敵人產生任何硬直,但在天舞的作用下,旋風郵包同時裝備的效果不是簡單的1+1=2,而是等於3甚至4。
5. 天舞會對部分EX攻擊有效。