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DNF第三季女彈藥刷圖新技能加點圖文攻略

2012/7/7 8:59:55 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:3806 標簽: DNF第三季

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【飛翔導讀】DNF第三季的到來新增加女彈藥刷圖,很多玩家不知道應該怎麼給女彈藥新技能加點,第三委多了爆裂射擊和鐵甲彈兩具小技能,包括滿格林,滿粗火等非主流加點。

  DNF第三季的到來新增加女彈藥刷圖,很多玩家不知道應該怎麼給女彈藥新技能加點,第三委多了爆裂射擊和鐵甲彈兩具小技能,包括滿格林,滿粗火等非主流加點。

  雖然男女彈藥比較類似,不過在晶體等技能上還是有不少的差異,這裏就先為大家介紹女彈藥刷圖加點詳情,加點及技能詳解由高端刷圖型女彈藥玩家"Snake"為大家帶來;男彈藥的部分我們也將會在不久之後放出,快來一起分享吧!

  DNF第三季女彈藥刷圖加點推薦:

  廢話不多說,直接上圖,最後剩餘0SP 0TP。大家直接參照此加點即可,加點模擬器什麼的都省了~

  注意:由於SP技能點數充裕,筆者"Snake"在此處點出了3級浮空彈,對此技能無愛的玩家可以不學,還能剩餘30SP。

  dnf女彈藥專家技能詳解(第三季):

  第三季玩了一下,雖然冰雷等技能從數值上削弱了,但實戰效果差別不大

  或許是因為怪也改弱了吧。

  第三季多出兩個技能,爆裂射擊和鐵甲彈

  我結合這兩個新技能,針對遠古圖的實戰需求洗了10來次點

  包括滿格林,滿粗火等非主流加點(有物魔轉換,土豪沒追求了可以嚐試這樣加)

  最後的結論是:

  1 兩個新技能對物理彈藥來說,可謂如魚得水,用手炮在短時間內將屬性彈集中打出的技能——爆裂射擊,和將物攻在每次輸出中有效放大的技能——鐵甲彈,讓物理彈藥不再是非主流玩法。

  2 兩個新技能對魔法彈藥毫無用處,爆裂射擊的蓄力時間,足夠打出相同數量的子彈,並且不會按百分比削弱,而且爆裂射擊時不享受蒼穹的15%攻擊力,同時非常容易被打斷。鐵甲彈對於裝備偏魔攻的彈藥來說,其效果還趕不上銀彈,故而無用。

  3 魔攻彈藥並非因為新技能雞肋,而沒有加強。首先EX C4和EX 地雷不用TP了,等於白送一樣,TP可以有更有效的利用方式。這一來,以往不加EX地雷的我,現在又多了一個輸出技能。

  4 有人想用步槍走雙修路線,在本次技能改革中,我也一再想嚐試用死亡步槍走所謂的雙修路線,但我發現在沒有神豪裝備的支持下,雙修流暢刷圖是不可能達成的,平民彈藥需要控製力和集中輸出的能力,這點上步槍差太多太多了。用步槍走物理流,這裏不討論,因為步槍物理流比手炮物理流更需要裝備的支持,即使本次技能改革對物理流有了本質上的提升和加強,但想用步槍玩物理彈藥,先準備好人民幣吧,親!同時魔法彈藥比物理彈藥的性價比依舊高出許多,所以建議新手和平民堅持魔法流。

  5 手弩加了智力,槍係武器的攻擊都有所提升,這讓廣大手弩愛好者欣喜不已,我也一樣,以前用暴龍雖然刷什麼都無壓力,但依舊喜歡手弩的射程和節奏,如今手弩加了智力,屬性愈來愈趨向彈藥,目前我拿的是加持神怒火彈弩,0強的,雙子電給了白手,隻留下一個雙子冰,表示一切日常以及組隊異界,毫無壓力。

  6 如今的黑鑽硬幣不同往日了,以前有黑鑽契約基本不斷,現在已經完全抽不到契約了,所以這次加點我加的非契約點,因為現在加點的方向有很多,真的不必去和別人加的一模一樣,我發出來隻是給大家一個參考,我是趨向於純魔攻的,基本和改革前沒什麼區別,3彈滿,光子滿,其他都是主流加法。因為洗了10來次點,依舊是這種加法最給力,當然如果你是物理彈藥,請無視我上述所說一切內容……

  7 至於被動覺醒,我覺得還是加上把,不論你需要不需要異常狀態輸出,也不論你用不用雙子戒指,多1次攻擊,就多1點僵直,也就更容易把怪控製住,刷了2天絕望塔,感覺彈藥在控製上,絕對是DNF的一線職業,輸出可以靠裝備彌補,但控製技能不是誰都如彈藥這樣優越的,所以別隻看到輸出不行,要看到我們的優勢。

  8 4小遠古圖的怪明顯皮厚了,2大遠古圖的難度明顯下降了,我覺得這次更新還算給力,BUG雖然很多,但至少讓玩家體驗到了改革帶來的各種福利,可玩性大大提高。有人覺得板麵提高了不少,按照以前刷悲鳴或假豬的方法,現在刷不過去了,這點我也有所體會,例如以前用垃圾裝備打悲鳴2圖,BBQ+冰雷+3個電雷 空射直接送走,而現在就要在BBQ後魔劍的落地點按上地雷和EX地雷才能流暢過圖。其實這不是什麼壞事,讓刷圖成為機械化行為,遊戲真就沒什麼意思了,各種圖都要琢磨新打法,遊戲才有的玩。

  最後我放出我當前的“完美”加點法之所以說“完美”,

  並非因為它適合每個牡丹,

  而是因為最後剩餘0SP 0TP 其實最後是剩了30SP的,

  有了物魔轉換,我就把它加到了浮空彈上

  沒注意過吧?浮空彈是除了平射以外你用得次數最多的技能喲!

  總結一下,就目前我經過48小時(實際測驗也就6小時)的技能體驗而言

  2個新技能魔攻彈藥大可不必去加

  自動和手弩沒有高強武器的話,3彈滿還是有必要的

  滿光子不是為了靠它輸出,而是借助富餘的TP點,讓你的控製能力更強

  遠古和魔爆有必要加,特別是魔爆,這種技能的提升,是融合到你的每發子彈,每顆手雷,每次攻擊之中的

  不論裝備如何,加點如何,彈藥從菜鳥變老鳥的3門必修課程:

  1 如何躲怪

  2 如何聚怪

  3 如何在空射或掃地等各種狀態下,將每發子彈都擊中目標。

  然後是QP技能,依舊是大眾加法,滿智力 命中 屬強 暴擊 剩下加到獨立上

  最後!最後!很重要的最後!

  我還是要說:

  一個人一個操作習慣

  一個人一套常刷地圖

  一個人一套裝備

  一個人一種偏好

  我的加點隻是給新手的一些建議,切忌完全模仿

  就像我剛玩白手時模仿各種大神推薦的加點用著都不是很順手

  隻有在實戰中才能領悟到最適合自己的加法

  還有契約的同學,希望在這段時間裏多洗幾次點,不要怕麻煩

  最後加出一套自己順手的點,否則你腫麼對得起老馬第一次發善心給你的福利呢!

  DNF第三季可玩性大大提高,以後逢假期我會找時間上去玩玩

  雖然我的白手改版之後給力很多,但我發現我還是喜歡玩彈藥

  至少~~~至少他彈藥省錢啊!白神的坑好大好大喲~~~~

  提前祝各位蛋蛋們端午節快樂!

  7月7號企鵝官方將再次搞出在線送點卷的活動

  不要為了掛遊戲而推去了各種約會或家庭聚會

  幾十塊錢點卷而已,一切節假日都是屬於親情 友情 愛情 的

  在這DNF第三季的到來,給彈藥專家這一職業帶來了翻天覆地的變化。聚合彈(即爆裂射擊)和鐵甲彈這兩個技能的出現,使物理流彈藥真正強勢的走上彈藥刷圖史的舞台;同時充裕的QP點數,也使得當年要為滿EX冰彈、EX火彈、亦或EX彈坑的取舍糾結不已的眾多魔攻彈藥圓了一個“全修”的夢。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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