眾所周知,日式遊戲已經逐漸沒落,曾經輝煌一時的大作如《最終幻想》係列的也在走下坡路,日式廠商同樣也不思進取,利用大量複刻移植作品來賺錢,卻不肯推出原創新作,最為主要的是日式遊戲主要以單機為主,並不是每個遊戲都加入現今流行的網絡多人模式,這正是其弊端所在。
《最終幻想13》:
《征服》:
雖說日式遊戲是以劇情單機RPG為主,但這不代表他們要純粹地加入多人遊戲模式,可以打造一種全新的遊戲體驗也可以讓RPG遊戲向新的方麵發展,《黑暗之魂》就是個很好的例子,還有如生化危機之父山上真司開發的《征服》,遊戲良好的手感配合爽快的射擊絕對算的上佳作,可惜其僅有的在線功能隻是上傳每關的成績,如果能加入聯機對抗的多人模式,相信此作一定不亞於《戰爭機器》係列。
所以小編認為日式遊戲想要在次世代遊戲平台大展宏圖的話,首先要加強遊戲的多人可遊玩性,獨獨樂不如眾人樂,其次廠商要發展各種的遊戲技術,加強遊戲畫麵效果,這樣才能創造出不朽的遊戲作品。