魔獸世界設計師Watcher對近期地獄火堡壘的在線修正調整進行了說明,一起來看看。
感覺這些改動很不錯,普通難度的玩家對這些調整很受用,也沒影響到其他人。這樣的調整比單純的數值調整更好,不會讓一些機製毫無威脅,變得"恩,火都沒人躲了,那這火還有啥用"。是個難題啊。
當然了,我們並沒有每次都做好這些調整,不過在我們調整普通難度時,我們寧可去掉一些普通難度下的機製,也不願意留著它們當花瓶。留下這些機製的損害更明顯,因為在你查看戰鬥時會看到3-4個機製,而其實隻有1-2個需要操心的。
移除普通難度的這些機製意味著,在普通向英雄難度過渡時,相當於增加了一些機製,和英雄過渡到史詩難度類似。從此讓高難度首領戰鬥難度加深,需要玩家進一步研究學習,而非單純提高數值傷害。
也許讓英雄和普通難度之間的跨度和史詩與英雄難度間保持一致會更好,不過目前並不是這種情況。
普通難度的受眾是誰?
我記得是親友團吧?
為什麼突然就變成毫無配合的野團了?
從去年我們進入德拉諾,開設新的團本難度結構已經有好一陣子了,我們之前也說過各難度的玩家群體。在艾澤拉斯團隊副本欄目裏,以及相關的藍貼博文都對團本設計有所解釋,如果你有時間可以去看看這幾萬的文字。下麵我簡單談談其中的重心:
總體上看,組建團隊主要有以下三種模式:
親友團:主要以社交為目的的團體,團本隻是次要目的,由希望一起遊戲冒險的玩家組成。這類團體組成比較固定,不會根據職業需求來組團,也不會特別看重玩家的個人表現水平。親友團裏的玩家以一起遊戲為核心。
公會團:主要以團本為目的的團體,其招募在服務器頻道和交易頻道比較常見。這類團體會按照職業和團本配置來招募玩家,也需要玩家有一定的操作水平和投入。這類團隊的成員主要以體驗學習團本為核心。
高端公會團:公會團的極致。高端公會團的成員都有自身的源動力,讓他們追求最好的遊戲體驗,願意投入大量時間和精力來取得最好的成果。這類公會會按照團隊配置以及個人表現來招募成員,並要求團本成員最優化自己的角色強度。這類團隊的成員以競技和成功為目標。
基本上,這三類團體對應的就是普通,英雄及史詩難度。很多時候,野團比較傾向於英雄難度的團隊構成,因為野人可以隨便換,換的時候也不會留有情麵,特別是在DPS不足或者犯錯滅團發生後。親友團基本上不會因為親友站火裏什麼的而踢人,因為總有人犯錯。原因基本上就是這樣。