目前國服的版本中,阿修羅不說是非常強力但也是個玩的很安逸的職業。
但是在韓服,剛開的80級版本中,瞎子們似乎日子沒那麼好過,被削弱的有些淒慘。
按照技能提升40%才叫提升,20%維持不變,沒有變化甚至削弱就是赤裸裸的改弱這個衡量尺度來看。
瞎子的大部分技能可以說原地不動,部分靈魂技能尤其是棉花百分比甚至明顯削弱。
棉花百分比接近1w,但是這是在怪物血量各種提高的80版本,1w這個百分比根本不夠。
5大冰數據相比70版本提升都很有限,曾經讓人驕傲的大冰也沒落了。。
9級覺醒百分比看似很高,但是想要全中很難,而且有那20S的時間,足夠別的職業打出一套誇張的百分比了。
百分比不疼不癢,固傷蛋疼無比。這就是80瞎子的現狀。
其他三鬼,劍魂百分比提升明顯,劍舞成為核心。被動覺醒減防顯著。可以說回歸一線。
狂戰不用多說,固傷數據各種誇張,嗜血效果驚人,看來NX是鐵了心讓狂戰當固傷領跑者了.
鬼泣親兒子神一般的待遇,綠陣誇張減防配合各種提升明顯的百分比,把瞎子甩了三條街還有餘。
值得一提的是,當時票選四鬼最需要改動的,雖然劍魂名列第一,但是瞎子和鬼泣的票數幾乎相差無幾,但是80版本這待遇就是天壤之別啊。
有趣的是,80版本偏弱的職業基本囊括四格鬥、瞎子、漫遊,這幾個職業基本都是這幾年裏毫無改變的任何職業,不知道NX是不是有意為之。會在將來出一個類似霸王逆襲的版本更新來提升。
唯一的好處大概就是由於有職業轉職書的存在,大概這些鬱悶的職業還可以轉轉以至於不那麼鬱悶。
無論如何,80瞎子確實沒落了。
但即使70版本,瞎子看起來也是很需要改動的一個職業,迫切需要新技能加入來彌補技能上的缺陷。隻是就不知道瞎子是不是有機會能得到和鬼泣一樣的待遇了。
悲劇的棉花:
百分比減少,間隔時間還增多了。