星球大戰:1313將重新聚焦核心玩家群體,與前作相黨組織這款作品為管是從畫麵,還是場景都很接近現實,今天我們為大家帶來一款商清視頻。從視頻中你會發現遊戲畫質將“難以和現實區分”。
《星球大戰:1313》精美的畫麵是由星戰電影的製作商、CG業巨鱷工業光魔(Industrial Light and Magic)打造。ILM預測在10年之內,遊戲畫質將“難以和現實區分”。
《星球大戰:1313》擁有科幻電影般的大場麵,全程是高質量的流體動態捕捉和聲效表現,但它和超級現實主義還有很大差距。不過ILM的Kim Libreri 認為遊戲超現實的那一天不會太遠。
“大勢就是這樣,遊戲畫麵就越來越好,最終你將難以區分即時演算的遊戲場景和那些經過動畫渲染的電視節目,甚至是未加任何特效的純現實的直播場景。”
“在過去的7,8年裏我們一直在追趕CG,在未來的10年內,我們將向現實看齊。”
如今超現實主義的話題在遊戲業炒得火熱,上周2K Games 的老板Christopher Hartmann稱他認為在遊戲畫麵超現實之前其形式不會有大的改變。
“真要讓我們對遊戲裏的人物設定充滿感情,它不擬真乃至不超現實是不行的,不然我們始終會感到虛偽和不自然,也許到那個時候遊戲機才不必要更新換代。”
星球大戰:1313遊戲演示: