英雄
永獵雙子 千玨
將在版本更新完的不久後發布。
沙漠皇帝 阿茲爾
R的起始位置會更加靠後。
在我們之前對阿茲爾進行重新編碼時,有個【R禁軍之牆】的代碼改動,不幸產生了副作用:人牆的生成位置離阿茲爾更近了,導致這個技能的有效範圍被降低了。我們將大招的距離調回至以前的數值,來讓人牆的交互方式變得更加平滑,同時也沒有影響它在解除刺客和後排威脅時的功效。
R禁軍之牆
人牆的初始位置:阿茲爾身後的175碼⇒ 阿茲爾身後的325碼
諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q的寬度降低。E的減速幅度降低。
依然強大。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,於是我們降低了他的可靠程度。他的問題不在於不講道理的大塊頭和各種重置,而在於對手和他作戰時幾乎無法進行周旋和走位。雖然我們已經給了【Q大殺四方】一個“空白”區域,但它沒有如我們所期望的那樣運作起來。削弱【Q大殺四方】的斧刃寬度,可以讓他的對手有更多“躲避”【Q大殺四方】的機會;而削減【E無情鐵手】的減速幅度,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,他的對手有更多機會進行有效的反擊了。
Q大殺四方
斧刃寬度:270⇒ 220
E無情鐵手
減速幅度:90%⇒ 40%
祖安狂人 蒙多醫生
W的判定變快了。E現在會重置蒙多的普攻並且會從最大生命值中獲得傷害收益。
蒙多最厲害的地方,就在於他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方麵,就有所欠缺了。這一批關於使用體驗的改動,是為了改善這個醫生的可靠程度,從而讓他能夠好好教訓一下膽敢擋道的倒黴鬼。
W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)
E潛能激發
[新]現在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發】後的下次普攻的攻擊距離會提升25,並造成相當於他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,而不是在激活技能時
寡婦製造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在於伊芙琳的法力消耗是製約伊芙琳追殺獵物的關鍵。這道閘門實際上已經鬆開了,因此給【W暗黑狂暴】一個法力消耗,可以讓伊芙琳在作戰時更加注重移動技能的使用時機和使用方式。
W暗黑狂暴
消耗:無消耗⇒ 40 法力
無雙劍姬 菲奧娜
R的治療區域的持續時長降低,但會隨著命中的破綻數提升。
自從獲得重做後,菲奧娜就憑借著在對線時的絕對統治力活躍於排位賽和職業賽事。雖然我們在上次削減了她的一些基礎數值,來讓菲奧娜在被陣容克製時更易被對手占到便宜,但我們當時也明白,需要進行更進一步的改動才能動搖她的統治權。
這個版本裏,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰】的獎勵機製上——對於菲奧娜來說,在成功且精妙地命中對手的所有破綻後,獲得巨額治療效果是很有意義的;但實際情況是,這個技能經常以一種低效的方式用於在團隊集火掉敵方單體目標後提供群體恢複。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊友獲益,但這種用法讓這個技能過於偏向“有分量的團隊型大招”,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄。我們削弱了它在純粹用於續航時的效果,並讓菲奧娜在命中了挑戰者的所有破綻時仍能享受和以前一樣的獎勵。
R無雙挑戰
持續時長:5秒⇒ 2秒
第一個破綻之後,菲奧娜每擊破一個破綻,就會使治療持續時長延長1秒
最大持續時長:5秒 ⇒ 5秒
複仇之矛 卡莉絲塔
簡述在此:我們發現卡莉絲塔W技能的一個BUG,這個BUG曾導致此技能無法與近戰誓約者進行正確的交互。我們正在想辦法對這個BUG進行一次恰當的修複,但與此同時,並沒有禁用卡莉絲塔的計劃。
W哨兵
我們察覺到了一個BUG,該BUG曾導致:近戰誓約者必須對被標記的敵方英雄進行兩次攻擊才能觸發這個技能的被動效果的額外傷害。
迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,並且冷卻時間更短了。
注意!由於一個潛藏的錯誤,【R種蘑菇】的冷卻時間雖然在說明文本中有改動,但實際數值沒有改動。因此,這個版本裏隻改動了部署時間。我們將在下個版本中修複冷卻時間的問題。抱歉!
我們意識到,在上一輪改動後,提莫的表現不是很好,所以我們開始著手恢複他的迅捷。5.15的宏大設想是,拓寬蘑菇的應用範圍,讓他能夠把單人路上的優勢轉化到團戰中,但在這個過程中我們抽走了這個技能的太多強度。於是我們加強了蘑菇的部署時間和采集速度,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同時也沒有限製玩家選擇自己的玩法。
R種蘑菇
部署時間:1.5秒⇒ 1秒
冷卻時間:每35/31/27秒積攢一層充能⇒ 每34/28/22秒積攢一層充能
暗夜獵手 薇恩
薇恩在目前的遊戲中處於統治地位,而這是一個很有意思的案例。一方麵,【W聖銀弩箭】的最大生命值百分比真實傷害,以及【Q閃避突襲】在戰鬥時的機動能力,似乎天生就適合這樣一個重裝戰士和各類近戰英雄橫行霸道的生態環境。另一方麵,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術曲線,而她的頻繁登場——並獲勝——也敲響了一些警鍾。為了保持她的特性,我們調低了她在早期對線時的作戰能力(相對於其他射手英雄來說),並保留了她在遊戲後期對坦克英雄們的可怕威脅。
基礎攻擊力:53⇒ 50