CS-GO正式發布了,小編昨天買了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些體驗感分享給大家。這款CS中規中距的玩法真是沒得說。
聯機射擊遊戲鼻祖之一!電腦房和網吧裏麵曾經的熱火朝天之大作!“白房”,“月亮門”,“煙道”,“沙1”,“沙2”你們曾經走過!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你們曾經拿來當做國那種槍械的真正名稱!這是操作三億鼠標射擊夢想的祖宗!
《Counter-Strike: Global Offensive》正式界麵。進入遊戲,還是那熟悉的聲音,熟悉的身影
以上都是過去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文簡稱為《CS:GO》)於前日正式發售,為了能夠給大家第一時間帶來遊戲內容的測試,所以自己買了正版遊戲。80塊錢,《CS:GO》在價格上來說和一款國產單機遊戲相差無幾,讓我們來看看是否劃算。
評測部分1,畫質與音效
V社的遊戲或者用V社引擎做的遊戲有一個特點,那就是配置相當的親民,永遠低於時下硬件標準。甚至於你停留在幾年前的古董機都可以玩的很流暢,很出色。
以至於我有時候掛著《CS:GO》開別的遊戲渾然不覺!直到切換出來才發現自己在濫用內存。。。比如我在寫這個評測的時候就掛著《CS:GO》然後開PS CS4,還掛著某網絡遊戲的商鋪。
這個配置還不親民?!
配置很親民,那麼這個遊戲的畫質幾何呢?讓我們來看看這個遊戲效果高開(沒開動態模糊,顯卡內置效果全部預定值)和效果全關相差幾何,為了做詳細的對比,我在效果全關的圖中標注出了明顯的區別。
對於大部分射擊遊戲玩家們來說,射擊遊戲高開低開主要看幀數如何,就算再華麗,如果幀數很低的話玩家們也會退而求其次。夫人我的配置是WIN764位係統,CPU為AMD960T未開6核,8G內存,顯卡為索泰毀卡者GTX460 1G,其他就不說了。從幀數上來說,在效果高開下幀數仍然可以保持60幀,而效果全關可以達到80幀甚至更高!
高開和全關的對比,可以看出最明顯的區別是光影,全關省下了很多細節光影,遊戲以這樣方式來提高幀數,不過注意左側的磚塊也有明顯的區別,很明顯高開是石頭燒成的石磚,全關是純石頭打造的(好吧MC玩多了)。