槍械細節對比,右邊的圖片感覺倒退了5年有沒有!
刀痕,還是老樣子,像是糊上去的。
然而,就算是高開的畫麵《CS:GO》的畫麵水平也隻能算是中上,感覺他去年就可以推出,要知道玩家的期待總是會隨著時間的推移而變得更高更高再更高,遺憾的是早就應該推出的《CS:GO》卻因為V社這兩年為了斂財而沒有把其排到日程表上,從外表上來看也和半年之前的測試版沒有什麼不同,稍後讓我們看看《CS:GO》實際遊戲表現如何,畢竟CS係列可不是靠畫麵取勝的。
畫麵說完了讓我們看看音樂和音效,和前麵的係列相比,《CS:GO》雖然還是沒幾首BGM(3首),不過音樂的符合性卻大有長進,在回合時間快到,或者埋放炸彈,炸彈快炸,人質被救走等關鍵時刻會突然轉變。所以我常常會在遊戲中因為音樂的這種變動而嚇到。
不過音效就未免有些偷懶了——或者說經典的延續?雖然槍械聲音的效果提高了,不過很多槍械的射擊的聲音還是和過去一樣(比如AWP經典的“當!”)。
另外,在後麵對《CS:GO》的介紹中會提到很多偷工減料OR經典延續的地方,至於諸位玩家站在哪一方就無所謂了,夫人我對於所有射擊遊戲都是中立的。
然而有二個地方可是真正的偷懶了,那就是所有槍械在子彈打光時候的撞針聲音,手槍一個聲音,霰彈,衝鋒,步槍,重型槍械都是一個聲音。匕首砍在不同材質的物體上聲音也是一樣的。L4D都能做出來,《CS:GO》竟然做不出來?
評測部分2,單人部分以及新手教學
“CS難道不是聯機遊戲麼?要單人部分有意思麼?”能問出這個問題的很明顯不是中國玩家,要知道如果有100個玩家說CS不需要單機,那麼肯定會有一個人站出來說“我玩CS就是天天玩教學,就是天天打電腦!”
為了照顧這一小撮人和剛開始接觸CS的新一代玩家們,我們先從教學和單人部分開始。
現在的東西都很人性化,作為一款遊戲沒有教學或者沒有從簡到繁的遊戲過程是萬萬行不通的,CS就加入了文字教學以及教學模式。
文字教學,對CS慕名而來卻對這個遊戲不太了解的玩家可以先閱讀下,遊戲有官方簡體中文,所以諸位民間漢化組可以歇歇了。不過官方中文還是有一點小問題,比如遊戲中1他們似乎顯示不出來,顯示的都是□。
當然了,大部分玩家是不喜歡看文字的,或者根本不看全就亂下結論,進入開始遊戲後的倒數第二項叫做武器訓練場,那個就是教學模式了,在這裏麵大家可以體會《CS:GO》的基本遊戲方法和操作(除了救人質)。
然後在教學的最後會有一個類似於COD的模擬戰鬥,計時的哦。不過這裏先提醒一下各位玩家,這個武器訓練場模式有幾個地方挺賤的,千萬不要被耍了。
不熟悉遊戲的玩家們可以在這裏多多訓練,夫人我最好記錄是34.6秒。。。可見我射擊遊戲玩的不怎麼好。
覺得自己手腳靈活了?那麼就和電腦來場實際的戰鬥吧。
《CS:GO》和電腦對戰的模式和內容與和玩家對戰是一模一樣的,隻是人腦換成了電腦。所以模式和內容的評測我就放到下麵的多人部分中介紹。在這個VS電腦的模式裏麵你可以選擇無電腦的觀光模式,以及無害(有AI的觀光模式),簡單,中等,困難,專家這五個等級。
不過這五個等級夫人我玩下來之後就一個體會——都是簡單。因為這個難度差異體現在AI的反應時間以及槍法的精確度,這些都是可控製的,不過AI的行動腳本卻是固定的。
警察永遠會衝到炸彈埋伏點蹲守,匪徒永遠衝過去埋炸彈(然而和AI對戰,作為匪徒的你炸彈永遠在你手裏),所以你逛幾圈就可以打AI埋伏了。
總得來說,AI做的比以前細致了,那少部分玩家也可以體會的“更深”,比較親切的教學模式也能讓對CS係列慕名而來的玩家們有很棒的學習,我這個射擊菜鳥都覺得簡單了,諸位FPS高手更不在話下了。
評測部分3:多人部分以及聯機
在非MOD情況下,《CS:GO》中我們總共可以玩到4種遊戲模式和4種遊戲類型,遊戲類型除了傳統的救/綁架人質,拆/埋設炸彈以外,還多了升級武器拆/埋設炸彈以及升級武器贏取目標。
4種遊戲模式一共8張小地圖和8張大地圖(有一張小地圖還是大地圖改的),而且大部分地圖都是重置過去CS係列的經典地圖或者從隔壁L4D那裏拿過來湊合一下(我個人發現的有小鎮最後一關,糖廠第二、第三關部分場景,以及農場最後一關)看來V社官方地圖少的老毛病是治不好了。
對於新玩家來說後麵兩種模式更直接也更有意思,尤其是升級武器模式,你會把遊戲中大部分武器用個遍,在最後會給你一把金色匕首,看警匪哪一方會先得到金色匕首,並且捅死一個敵人就會得勝。不過除了這些小亮點,其他的玩法和過去的CS是沒有什麼區別的。
普通匕首和金匕首區別,以後說不定有黃金AK,黃金M4,黃金大狙,三億黃金鼠標的癡心妄想。
另外有一點我覺得是一個缺憾,就是在非MOD情況下,所有地圖模式和細節設定都是固定的,在你選擇地圖的時候會看到屏幕右上有改地圖固定的遊戲模式,而且是不可改變的。