槍械一覽。
新裝備,電槍,近距離一槍敵人斃命,用完就沒,需要重新購買,1000刀一把。
說槍械自然要說後坐力和射速這些技術性的東西,我這裏有一張CSS和《CS:GO》的AK47彈道對比圖,都是按住不鬆手連送30發後的結果,從結果可以看出,《CS:GO》的AK後坐力和射速應該是有所調整,至於為什麼都是先往左上抬升,這個和拿槍的手有關係。
槍械彈道對比
不光是槍械方麵,在細節上也有了很大的改變,玩家們以後隻能從各種手雷中選擇三種購買,閃光也不能賣2個。而且購買界麵從過去的立式菜單變成了圈狀菜單,可見蓋胖真的是想要把CS給弄到主機平台上去。不過主機對MOD的支持可沒有那麼自由,就這點料的《CS:GO》。。。懸。
MOD方麵,現在MOD很少,不過我已經看到了有人帶著GHOST麵具,也看到了有人的匕首能發光。然後我打開遊戲目錄發現遊戲中的音效等東西依然沒有加密,修改程序可用TXT格式打開,音樂和音效都是普通的WAVE。
從這些方麵可見《CS:GO》的MOD是絲毫不遜於前作的,前途無量,隻需時間證明爾。話說回來,MOD不強大,就這麼點料玩家不得把V社鬧翻天了。。。。
總結
《CS:GO》這款遊戲,如果是FANS會因為他細小的改變而歡呼,會因為他經典的保留而雀躍,會因為有新遊戲玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那麼他們會覺得這款遊戲就是CSS時隔7年套了一個華麗的馬甲來“重裝上陣”;如果是一位客觀的玩家,他肯定知道這款遊戲雖然稱不上3A大作,也不會落入街邊垃圾,就是一款可以在上麵消磨十幾個小時普通的遊戲。
是的,這裏想告訴大家的是,不要過高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次時代射擊競技遊戲的又一標杆;也不要低賤地看待它,認為他和某些換湯不換藥的續作是一路貨色。《CS:GO》就是《CS:GO》,親民的配置,質樸的畫麵,輕鬆的手感,偶有發光點。3~5分鍾內不會厭煩。雖然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所減少,其他差不多)。
如果滿分是10分的話,我會給《CS:GO》7分,官方內容缺乏-1分,捉BUG沒捉幹淨還浪費半年時間-1分,蓋胖(不認識就算了)不減肥-1分。