CS-GO正式發布了,小編昨天買了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些體驗感分享給大家。這款CS中規中距的玩法真是沒得說。
聯機射擊遊戲鼻祖之一!電腦房和網吧裏麵曾經的熱火朝天之大作!“白房”,“月亮門”,“煙道”,“沙1”,“沙2”你們曾經走過!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你們曾經拿來當做國那種槍械的真正名稱!這是操作三億鼠標射擊夢想的祖宗!
《Counter-Strike: Global Offensive》正式界麵。進入遊戲,還是那熟悉的聲音,熟悉的身影
以上都是過去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文簡稱為《CS:GO》)於前日正式發售,為了能夠給大家第一時間帶來遊戲內容的測試,所以自己買了正版遊戲。80塊錢,《CS:GO》在價格上來說和一款國產單機遊戲相差無幾,讓我們來看看是否劃算。
評測部分1,畫質與音效
V社的遊戲或者用V社引擎做的遊戲有一個特點,那就是配置相當的親民,永遠低於時下硬件標準。甚至於你停留在幾年前的古董機都可以玩的很流暢,很出色。
以至於我有時候掛著《CS:GO》開別的遊戲渾然不覺!直到切換出來才發現自己在濫用內存。。。比如我在寫這個評測的時候就掛著《CS:GO》然後開PS CS4,還掛著某網絡遊戲的商鋪。
這個配置還不親民?!
配置很親民,那麼這個遊戲的畫質幾何呢?讓我們來看看這個遊戲效果高開(沒開動態模糊,顯卡內置效果全部預定值)和效果全關相差幾何,為了做詳細的對比,我在效果全關的圖中標注出了明顯的區別。
對於大部分射擊遊戲玩家們來說,射擊遊戲高開低開主要看幀數如何,就算再華麗,如果幀數很低的話玩家們也會退而求其次。夫人我的配置是WIN764位係統,CPU為AMD960T未開6核,8G內存,顯卡為索泰毀卡者GTX460 1G,其他就不說了。從幀數上來說,在效果高開下幀數仍然可以保持60幀,而效果全關可以達到80幀甚至更高!
高開和全關的對比,可以看出最明顯的區別是光影,全關省下了很多細節光影,遊戲以這樣方式來提高幀數,不過注意左側的磚塊也有明顯的區別,很明顯高開是石頭燒成的石磚,全關是純石頭打造的(好吧MC玩多了)。
槍械細節對比,右邊的圖片感覺倒退了5年有沒有!
刀痕,還是老樣子,像是糊上去的。
然而,就算是高開的畫麵《CS:GO》的畫麵水平也隻能算是中上,感覺他去年就可以推出,要知道玩家的期待總是會隨著時間的推移而變得更高更高再更高,遺憾的是早就應該推出的《CS:GO》卻因為V社這兩年為了斂財而沒有把其排到日程表上,從外表上來看也和半年之前的測試版沒有什麼不同,稍後讓我們看看《CS:GO》實際遊戲表現如何,畢竟CS係列可不是靠畫麵取勝的。
畫麵說完了讓我們看看音樂和音效,和前麵的係列相比,《CS:GO》雖然還是沒幾首BGM(3首),不過音樂的符合性卻大有長進,在回合時間快到,或者埋放炸彈,炸彈快炸,人質被救走等關鍵時刻會突然轉變。所以我常常會在遊戲中因為音樂的這種變動而嚇到。
不過音效就未免有些偷懶了——或者說經典的延續?雖然槍械聲音的效果提高了,不過很多槍械的射擊的聲音還是和過去一樣(比如AWP經典的“當!”)。
另外,在後麵對《CS:GO》的介紹中會提到很多偷工減料OR經典延續的地方,至於諸位玩家站在哪一方就無所謂了,夫人我對於所有射擊遊戲都是中立的。
然而有二個地方可是真正的偷懶了,那就是所有槍械在子彈打光時候的撞針聲音,手槍一個聲音,霰彈,衝鋒,步槍,重型槍械都是一個聲音。匕首砍在不同材質的物體上聲音也是一樣的。L4D都能做出來,《CS:GO》竟然做不出來?
評測部分2,單人部分以及新手教學
“CS難道不是聯機遊戲麼?要單人部分有意思麼?”能問出這個問題的很明顯不是中國玩家,要知道如果有100個玩家說CS不需要單機,那麼肯定會有一個人站出來說“我玩CS就是天天玩教學,就是天天打電腦!”
為了照顧這一小撮人和剛開始接觸CS的新一代玩家們,我們先從教學和單人部分開始。
現在的東西都很人性化,作為一款遊戲沒有教學或者沒有從簡到繁的遊戲過程是萬萬行不通的,CS就加入了文字教學以及教學模式。
文字教學,對CS慕名而來卻對這個遊戲不太了解的玩家可以先閱讀下,遊戲有官方簡體中文,所以諸位民間漢化組可以歇歇了。不過官方中文還是有一點小問題,比如遊戲中1他們似乎顯示不出來,顯示的都是□。
當然了,大部分玩家是不喜歡看文字的,或者根本不看全就亂下結論,進入開始遊戲後的倒數第二項叫做武器訓練場,那個就是教學模式了,在這裏麵大家可以體會《CS:GO》的基本遊戲方法和操作(除了救人質)。
然後在教學的最後會有一個類似於COD的模擬戰鬥,計時的哦。不過這裏先提醒一下各位玩家,這個武器訓練場模式有幾個地方挺賤的,千萬不要被耍了。
不熟悉遊戲的玩家們可以在這裏多多訓練,夫人我最好記錄是34.6秒。。。可見我射擊遊戲玩的不怎麼好。
覺得自己手腳靈活了?那麼就和電腦來場實際的戰鬥吧。
《CS:GO》和電腦對戰的模式和內容與和玩家對戰是一模一樣的,隻是人腦換成了電腦。所以模式和內容的評測我就放到下麵的多人部分中介紹。在這個VS電腦的模式裏麵你可以選擇無電腦的觀光模式,以及無害(有AI的觀光模式),簡單,中等,困難,專家這五個等級。
不過這五個等級夫人我玩下來之後就一個體會——都是簡單。因為這個難度差異體現在AI的反應時間以及槍法的精確度,這些都是可控製的,不過AI的行動腳本卻是固定的。
警察永遠會衝到炸彈埋伏點蹲守,匪徒永遠衝過去埋炸彈(然而和AI對戰,作為匪徒的你炸彈永遠在你手裏),所以你逛幾圈就可以打AI埋伏了。
總得來說,AI做的比以前細致了,那少部分玩家也可以體會的“更深”,比較親切的教學模式也能讓對CS係列慕名而來的玩家們有很棒的學習,我這個射擊菜鳥都覺得簡單了,諸位FPS高手更不在話下了。
評測部分3:多人部分以及聯機
在非MOD情況下,《CS:GO》中我們總共可以玩到4種遊戲模式和4種遊戲類型,遊戲類型除了傳統的救/綁架人質,拆/埋設炸彈以外,還多了升級武器拆/埋設炸彈以及升級武器贏取目標。
4種遊戲模式一共8張小地圖和8張大地圖(有一張小地圖還是大地圖改的),而且大部分地圖都是重置過去CS係列的經典地圖或者從隔壁L4D那裏拿過來湊合一下(我個人發現的有小鎮最後一關,糖廠第二、第三關部分場景,以及農場最後一關)看來V社官方地圖少的老毛病是治不好了。
對於新玩家來說後麵兩種模式更直接也更有意思,尤其是升級武器模式,你會把遊戲中大部分武器用個遍,在最後會給你一把金色匕首,看警匪哪一方會先得到金色匕首,並且捅死一個敵人就會得勝。不過除了這些小亮點,其他的玩法和過去的CS是沒有什麼區別的。
普通匕首和金匕首區別,以後說不定有黃金AK,黃金M4,黃金大狙,三億黃金鼠標的癡心妄想。
另外有一點我覺得是一個缺憾,就是在非MOD情況下,所有地圖模式和細節設定都是固定的,在你選擇地圖的時候會看到屏幕右上有改地圖固定的遊戲模式,而且是不可改變的。
圖友軍傷害關閉,可穿身體,殺敵減半,幾局幾勝都是固定的,每局的時間也都是不變的隻有MOD地圖才能改變,過去可是隨便設定的呀。
和多人聯機,我們可以快速進入或者和朋友一起玩,你可以選擇喜歡的類型也可以快速匹配,想要為國爭光的可以上去和老外一較高下,說不定能碰上日本人。。。不過和老外玩後果往往是可怕的,我在這裏舉個例子給大家講解一下。
這個是我和諸位版主玩的,網絡狀況也如圖所示,這個房間是國外建立的主機,我們平均延遲在200+,對方平均延遲在40。玩起來的時候很流暢,不過等開槍你就知道什麼叫槍槍爆頭不死人了,極近距離一警察被我霰彈爆頭然後不死,漫不經心地轉頭把我打死,等我死後觀看這個警察的狀態——他竟然滿血!這不是警察VS匪徒,而是HIGH PING VS LOW PING。
額外的抱怨:大家也不要說什麼國外玩家素質高,中國玩家素質差,天下烏鴉一般黑。這幫孫子打到3:1的時候就開始跳隊伍和跳車,最後跳成這樣,並且在知曉我們是中國玩家後(某版主開語音了),就開始用英文交流,說我們中國玩家PING實在是悲劇,還有人附議說中國玩家技術也不咋地,真當夫人我英語水平差聽不懂你們嗚裏哇啦寫什麼麼!
我們就算一直輸,仍然堅持到了最後,並且打了“GG”退出,沒有半路跑走。不過由此可以總結,大家沒有一個好網絡的話,就不要和老外玩什麼網絡模式了。另外根據我們在海外的版主消息,如果中國玩家比分超過了老外,他們就會乖乖地閉嘴,隻會說“NI HAO~”。
然而V社可不是某暴X,雖然《CS:GO》這款單機遊戲也進入了半網絡狀態,但是《CS:GO》仍然支持局域網模式,不想跟外人外沒問題,和自己的朋友娛樂也一樣,而且我們中國也有很多CS服務器轉為了《CS:GO》服務器,大家照樣可以暢玩。
好吧,這也從側麵證明了《CS:GO》和CS是一個路子。
局域網模式截圖,不過這界麵。。蠻熟悉的。
我參與的某國內服務器的修改的“死亡競技”模式,雖然水平還是那麼水,不過不至於死得那麼慘了。
最後這裏有個BUG需要告知各位,在特定狀態下,別的STEAM好友邀請你的時候如果跳房間,那麼會立刻報錯彈出,再進遊戲會顯示已經登錄,關STEAM會說你《CS:GO》沒有關閉,隻得用任務管理器強行關閉。哎,官方捉BUG捉了半年多,還留下這些個問題,不好,不好。
慘狀現場
評測部分4,槍械以及MOD
《CS:GO》最重要的兩個部分,在本作中對玩家裝備有了一定的變革,手槍,霰彈,重型槍,步槍,手雷,特殊裝備等都有了新改變,增加了新槍械(比如多了一種重機槍),新裝備(多了電槍),新手雷(多了燃燒彈)。在此夫人我就不像是寫攻略一樣一一介紹了,玩家們玩了就知道。
槍械一覽。
新裝備,電槍,近距離一槍敵人斃命,用完就沒,需要重新購買,1000刀一把。
說槍械自然要說後坐力和射速這些技術性的東西,我這裏有一張CSS和《CS:GO》的AK47彈道對比圖,都是按住不鬆手連送30發後的結果,從結果可以看出,《CS:GO》的AK後坐力和射速應該是有所調整,至於為什麼都是先往左上抬升,這個和拿槍的手有關係。
槍械彈道對比
不光是槍械方麵,在細節上也有了很大的改變,玩家們以後隻能從各種手雷中選擇三種購買,閃光也不能賣2個。而且購買界麵從過去的立式菜單變成了圈狀菜單,可見蓋胖真的是想要把CS給弄到主機平台上去。不過主機對MOD的支持可沒有那麼自由,就這點料的《CS:GO》。。。懸。
MOD方麵,現在MOD很少,不過我已經看到了有人帶著GHOST麵具,也看到了有人的匕首能發光。然後我打開遊戲目錄發現遊戲中的音效等東西依然沒有加密,修改程序可用TXT格式打開,音樂和音效都是普通的WAVE。
從這些方麵可見《CS:GO》的MOD是絲毫不遜於前作的,前途無量,隻需時間證明爾。話說回來,MOD不強大,就這麼點料玩家不得把V社鬧翻天了。。。。
總結
《CS:GO》這款遊戲,如果是FANS會因為他細小的改變而歡呼,會因為他經典的保留而雀躍,會因為有新遊戲玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那麼他們會覺得這款遊戲就是CSS時隔7年套了一個華麗的馬甲來“重裝上陣”;如果是一位客觀的玩家,他肯定知道這款遊戲雖然稱不上3A大作,也不會落入街邊垃圾,就是一款可以在上麵消磨十幾個小時普通的遊戲。
是的,這裏想告訴大家的是,不要過高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次時代射擊競技遊戲的又一標杆;也不要低賤地看待它,認為他和某些換湯不換藥的續作是一路貨色。《CS:GO》就是《CS:GO》,親民的配置,質樸的畫麵,輕鬆的手感,偶有發光點。3~5分鍾內不會厭煩。雖然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所減少,其他差不多)。
如果滿分是10分的話,我會給《CS:GO》7分,官方內容缺乏-1分,捉BUG沒捉幹淨還浪費半年時間-1分,蓋胖(不認識就算了)不減肥-1分。