《美國末日》發售時間定於明年,但遊戲廠商為了吸引更多玩家,時不時會放出一些小道消息、新的細節,吊足了玩家的胃口,這篇文章也是對之前放出細節的一個小結。
- 新的團隊決定製作一款新的遊戲係列,允許他們根據自己的意願開發遊戲。
- 開發遊戲時參考了湯姆·漢克斯主演的電影《毀滅之路》和《大地驚雷》
- 戰鬥方麵參考了電影《老無所依》中的槍戰場麵
- 遊戲過場動畫的背景音樂很少,有時很長一段時間內遊戲角色都沒有對白
- 動畫過場使用環境噪音,比如沉重的呼吸聲和震耳欲聾的槍聲
- 遊戲設計盡可能地緊湊,整個遊戲是一場連續不斷的動作驚悚之旅
- 資源奇缺,大叔Joel不可能拿著機槍亂掃
- 在這個世界中,一個子彈都可以致命
- 這種致命性會影響敵人的決定
- 當Joel拿槍殺死一個敵人時,其他敵人會躲起來或包抄
- 敵人發現Joel隻有近戰武器時,會直接向他撲過來
- 頑皮狗將本作的AI係統稱為“力量的平衡”
- 這個係統會根據敵人和Joel之間的誰占據上方時自動適應並作出動態改變
- 頑皮狗在高級AI中給敵人加入了情感和個性因素
- 敵人在同伴死掉後會憤怒,他們會提醒同伴有危險,他們失去優勢後會變得害怕
- 不能躲起來等待你的生命值恢複
- 由於本作采有生命值設計,你必須用治療包來治愈自己,而且還要算準充分的時間來使用
- 操作的角色是Joel
- Ellie是個不可控製的AI角色
- 頑皮狗決定不采用合作模式
- Ellie很有能耐,而且不會礙手礙腳
- “我們清楚,如果整個遊戲變成護送MM遊戲,玩家肯定不樂意。對我們來說,在設計時很容易做到的是發生戰鬥時她就躲起來,結束後她才出來。但我們給了自己一個瘋狂的挑戰:‘要怎麼做才能讓她成為戰鬥範圍的一部分?’”
- 遊戲雜誌《Game Informer》稱在演示中,Ellie在跟隨Joel、躲避、提醒Joel有危險、幫Joel清除障礙這些方麵做得很到位
- 玩家不用擔心Ellie會導致game over,她不會故意把敵人引過來,或她也不會在明顯的危險時不躲也不逃
- 在演示時場景互動和解謎因素很少
- 利用Ellie和Joel的獨特能力共同解決場景謎題是至關重要的
- 兩個角色當中,其中一個能做另一個不能做到的事情,必須通力合作才能前進
- 《Game Informer》中的圖片沒看到在預告中出現的被孢子感染的人類
- 遊戲的大反派是另一些人類
- 遇到的人類敵人比被感染的敵人要多
- 不同的人類派係有不同的目的
- 如果有利可圖,一些派係會幫助你