玩家期待已久的無主之地2已經公布了很多資料了,其中主角的改變是玩家們最關心的,前作風格各異的四個主角成為了npc,那麼新的四位主角又有怎樣的特點呢?
和前作一樣,無主2的四個角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創造出多種爽快的使用方式。前作中 Siren的“相位移動”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習得的第一個技能。她可以放出一個能量球鎖住敵人。在遊戲早期,這個技能有幾點好處,首先可以使一個敵人脫離戰鬥,增強Siren對戰鬥的控製力。假設怪物群裏有一隻怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。
隨著不斷升級和增加技能點,相位鎖的作用會越來越大,對此,GB創意總監PH君說明如下“Maya的支援係技能可以讓她成為團隊裏一個不錯的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回複全隊生命值。相位鎖還能用來複蘇隊友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰場的各個角落都行。而在另外一係的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強大。”
“災變”係技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術總監JC君舉例道“她有個技能叫‘太陽神’ - 當相位鎖發動會引發一場爆炸,對爆炸區域內目標造成火係持續傷害。”PH君接下來補充了一點,技能點的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當你看到其他 Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點和某些網遊一樣。
關於如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標大致對著敵人,然後發動就行了,它會將預定範圍內的目標凍結住。相位鎖不需要引導,你不用一直對準目標直到相位鎖擊中它。“我們原本還打算做成自動尋的炮彈的形式,但這樣就會降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會抱怨‘我又不要凍住這隻幼崽,我要凍住那隻 Badass啊!’”PH君說。
PH君指出,相位鎖還能起到標記重要目標的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應該優先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個的,比如“破壞” - 當相位鎖困住一個敵人時,你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個Badass困住,然後用你手裏那把射速已經快得出奇的SMG將更多子彈射進它體內。
相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個照顧到玩家的小細節就是,當你扔出去的相位鎖錯過目標,你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當然,擊中的話還是會有冷卻時間的。”
這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個角色上嚐試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來曆,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”
無主之地2也將擁有數量龐大的槍械,GB精心設計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業都有與之相適應的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種隻對某些武器有加成的技能已經很少有了。”
“這次我們想讓玩家能好好體驗我們全新而龐大的槍械係統,比如這種技能點分配狀態下該用什麼槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’。”PH君最後總結。