無主之地1是一款與rpg元素完美融合的fps遊戲,其卡通風格的渲染特點鮮明富有奇異的美感,讓喜愛這類風格的玩家大喊過癮,隨機的寶箱設定和多變的槍械類型給玩家以無限的想像空間。隨著官方續作無主之地2的推出新一代的主角有什麼樣的變化呢?以下是對主角Commando的介紹
玩過前作的玩家一定會對士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了後期還能附上治療和補給效果。GB打算在無主2裏增強Commando(以下稱突擊兵)的槍塔威力,使之在戰鬥中的地位更加重要。
而如果你並不熟悉無主,簡而言之,它就是個適合聯機合作的第一人稱打槍遊戲。當然裏麵也有劇情任務載具之類,但最主要的還是開槍殺怪,然後掃蕩各類戰利品。隨著不斷升級,你會獲得技能點來增加或提升你的基本技能的屬性。關於基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰鬥中部署槍塔。
突擊兵的設計思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個更加厲害的角色,藝術總監J君對此描述道“我們想要創建一個和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,於是就有了突擊兵。他就像是特種部隊的戰士。關於他的背景我不便透露,不過一個有意思的細節就是,他帶的狗牌是他妻子的,後者也曾在軍隊服役,但後來死了。”
為了明確表達“突擊兵是精英士兵”這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強化。J君介紹道“新一代的槍塔由Dahl製造,隨著時間推移與科技的進步,這一代的槍塔也變得很前衛而多功能化。關於槍塔的細節我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會瞬移以直線擊中目標的手雷,那麼你就能理解‘長弓槍塔’了。你可以把槍塔扔到遠離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三係技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時也會改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那麼隻要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體係。”
如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠處將敵人一個個輕鬆爆頭。而且這種升級方式也不一定隻適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業來使用任何槍械。誠然某些特定的加點方式可能對某些特定武器有加成,但這並不意味著突擊兵就隻能用狙擊槍。
J君也提到,前作中的士兵是一個人氣角色,假如你也喜歡士兵,那麼突擊兵會讓倍感親切。“我們想讓習慣了士兵風格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是鬥士。每個遊戲都需要這種角色的存在。所不同的隻是遊戲背景而已。”
突擊兵的三係技能樹分別側重三種戰鬥方式,J君說明道“其中的‘遊擊隊(Guerilla)’係偏向近程戰鬥,該係槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵。”也就是說,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭於敵群中大開殺戒。
而如果你想保持距離,那麼其他兩係技能正合你胃口。J 君繼續說明“‘火藥’係技能樹偏重於中距離作戰,像前麵說過的‘長弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意。‘幸存’係側重防禦,有點技術向,有很多稀奇好玩的東西可供發掘。技能組合可以衍生出相當多的遊戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的。”
創意總監P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個人都能找到適合自己的加點方式,而且都能很直觀的看到這種加點方式的益處。還有些加點方式則是把各類技能組合起來,達到效益最大化,盡管在表麵上看不出來。”
說回突擊兵,技能選擇會如何改變他的戰鬥方式呢?P君舉了個例子“他有個名叫‘壓力’(Pressure)的技能,此狀態下,生命值越低,換彈速度越快,護盾額外回複值越高。”也就是說,當你瀕死時你也變得更加致命。J君補充“在這作裏,那些高端玩家一定會花費大把時間來深入挖掘這些技能的內在聯係的。”
其他裝備也將影響你的職業屬性,像手雷MOD,護盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨特的加成作用。“你撿到一件裝備,覺得馬馬虎虎,然後你突然意識到‘等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會逆天的。’於是你就會裝備上它,試試看到底有多爽。”P君最後說道。