無主之地1的開頭動畫,以四位主角童年時的一段回憶展現了四位主角的性格與能力,而設定時間在無主之地1後多年,老一輩的主角已經金盆洗手,而新一代的主角成長起來,他們會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?
無主之地從來就是一款關於開槍和掠奪的遊戲,劇情並不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是遊戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始遊戲,其中之一就是Gunzerker。
四職業均能使用各類武器,但其基本職業技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時間內雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設計師Jon Hemingway對此作了詳細解釋。
“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子“你可以同時裝備電係機槍和火係霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用後者近距離抽臉。”
Gunzerker擁有三係技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們為每係加入更多技能,使他的技能樹更具個性。"接下來Burch談到了 Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這裏的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星後就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬於H社的人都當做“匪徒”對待。“
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)係技能樹,使角色擁有"颶風般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影台詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處於雙持狀態時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰鬥,敵人足夠多,當你進入雙持模式後,每次殺敵都讓你變得更強大,隻要不停殺敵,整場戰鬥你都可以處於雙持狀態!"
而在“莽漢”(Brawn)係技能樹下,你會學到"Come at Me, Bro"這個技能。Hemingway介紹說"此技能使你在雙持狀態下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中於你,接下來幾秒鍾你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當讚。假設激戰正酣,而你的處境不大妙,於是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯機模式也是如此,尤其是當你的同伴處於瀕死境地之時。
第三係技能樹被稱作“槍狂”(Gun Lust),據Burch的說明,“該係技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你殺死一個敵人時,最後一發子彈的剩餘傷害值會轉化成你的生命值。習得此技能後,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為你需要盡量把敵人打空血,然後換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
和前作一樣,你雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在一係技能內,要是對當前的技能體係不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說“我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎麼簡單怎麼來,正如前作一樣。我們會盡可能鼓勵玩家嚐試多種遊戲方式。”
GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結合。“'Money Shot'能讓每個彈夾裏最後一發子彈附上超高傷害,設想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因為你學了'Money Shot',彈夾裏最後那發子彈威力無比,又因為'No Kill Like Overkill',於是隻要你槍法夠好,最後一槍打得準,你可以由空血狀態直接滿血。”
影響Gunzerker戰鬥方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,遊戲中會有各種不同效果的手雷,"Double Your Fun"這個技能就是針對手雷體係的。Burch解釋說“在雙持時你扔出的一枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗裏。所以當玩家連續投出子母雷,場麵將會十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
Hemingway還說“技能和裝備的結合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'係技能樹,隻要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。遊戲中某些護盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此係技能,你就能成為行走的坦克,永遠不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'係和'槍狂'係,但你會是小隊的守護者。我們設計所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創造出瘋狂的使用價值。”