火炬之光不少人都熟知,筆者是在等待暗黑破壞神3的漫長時間中,接觸到這款遊戲的。
開發火炬之光係列的Runic Games 工作室的創辦人Max Schaefer 與Erich Schaefer 是北方暴風雪的創辦人之一,兩人曾共同開發暗黑破壞神係列,這也是筆者選擇玩火炬之光的原因。
二零一二年九月五日,艾望數位互動娛樂宣布正式取得了《火炬之光2》台版的代理權,將於九月二十日在與美版同步發售,向艾望購買遊戲的玩家將可以選擇性的索取全球獨家的官方限量紀念光碟。
《火炬之光2》遊戲畫麵采真人比例的美式漫畫風格,與暗黑破壞神係列或風格接近之遊戲迥異,遊戲畫麵並不注重於哥德式畫風,而采用了鮮明的配色與場景;在主軸上承襲了《火炬之光1》的係統,主線冒險的三個主要章節都會有一個中樞城鎮,玩家不論是劇情進展、冒險探索甚至與其他玩家交易互動,都以此城鎮作為核心。