英雄
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能對大反派的傷害會以預期方式運作了。
對於這個將時間花在追捕大反派的人來說,蓋倫擊殺罪犯時的戰鬥方式非常肮髒;現在,輪到我們來把他繩之以法了(不過,在互為對手時,我仍然不會站在他旁邊。
E審判
修複了一個BUG,該BUG曾導致【E審判】對大反派造成的傷害是基於蓋倫的生命值,而不是大反派的生命值
賞金獵人 厄運小姐
R的傷害能從攻擊力中獲取收益了
雖然厄運小姐的統治早已成為過去(S1時期),但在想玩大招連擊並對敵人射出成噸的子彈時,她仍然是一個自然而然的人選。我們希望推進厄運小姐與團戰陣容的關聯性(雖然已經很好了),使一次位置得當的【R彈幕時間】可以把敵人射得渣都不剩。
R彈幕時間
[新]現在每波子彈會額外增加一個0.1/ 0.175 / 0.25 x額外攻擊力的傷害收益係數
[新]總傷害收益係數:0.8 / 1.4 / 2.0 x額外攻擊力
暮光之眼
E會降低受影響目標所造成的傷害
在對慎的一些腳本進行修補時,我們意識到這個功能實際上已經離開他有段時間了,所以我們把它放回了它應在的地方。
E奧義!影縛
修複了一個BUG,該BUG曾導致:被嘲諷的敵人不會降低對慎造成的傷害。
生化魔人 紮克
上個版本,我們修複了一個BUG,該BUG曾導致【E橡筋彈弓】會發射失敗,因為這個技能的運作方式需要重新編寫。在這麼做的同時,我們注意到某些東西在突然施放此技能的情況下會被取消,還增加了300碼的最小距離來符合這種情況下的體驗。換句話說,這個技能原本的運作方式(在對施法距離進行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之間的任何地方——所以我們把這點回調到和以前一樣。
E橡筋彈弓
修複了一個BUG,該BUG曾導致:空放【E橡筋彈弓】時,會使紮克移動300距離,而不是預期的0距離