《NBA 2K》係列是一係列年年開發並發布的電子籃球遊戲。 從1999年開始, NBA 2K係列是對Sega Dreamcast的獨家新聞。 此係列由Sega最初發行,在Sega體育之下並且由“視覺概念”開發。 遊戲已發行正式作品至第13款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》
IGN今日對年內最熱門的體育遊戲《NBA 2K13》進行了詳細的評測,並且給出了9.1分的高分評價。以下是IGN的詳評:
賈斯汀比伯助陣,Jay Z執行製作
根據自由市場經濟原理,競爭,使商家更加努力,也使產品更加優秀。因此,消費者是最後的贏家。但如果你的對手,唯一的競爭對手,另辟蹊徑,讓你自己一家獨大,你會怎樣?還會拚死拚活加足馬力竭盡所能地做自己的工作嗎?或者你也尋找別的路徑,看看別處的風景?
《NBA 2K13》選擇了後者,在最新一部《NBA》中嚐試了全新的元素,但請放心,已有的核心遊戲體驗被完整地保留了下來。新添內容中有一些非常棒,另一些則可有可無,但說到底,《NBA 2K13》是本世代主機上籃球遊戲的製高點。
王者風範
《NBA 2K13》敢於在現有成功的遊戲操作基礎上創新。遊戲的節奏,流暢度和整體感覺全都被完好地保留了下來。最大的改變是右搖杆運球,將上一代《NBA live》和《NBA 2K》中的假動作控製融合了起來。投籃動作現在靠LT/L2組合右搖杆控製方向來實現。這無疑需要玩家花一定時間適應,很多人,包括筆者自己,都會不時按錯,錯過絕佳投籃機會。但當你最終熟悉了新的操作,就會開始接受新加的運球控製,雖然不如《NBA Live》當初那麼具有操控性,但畢竟給玩家增加了一部分操控力。
《NBA 2K13》最大的問題,運球搖杆有一部分原因,就是所有新功能都沒有詳細的講解,甚至根本沒有講解。如此關鍵的運球動作改動,居然沒有任何完整的教學關向玩家進行過介紹。你第一次進遊戲的時候,會有品目提示你“現在您可以用右搖杆控製運球了。搖一搖試試看效果!”還有“標誌技能”( Signature Skills)也是這樣,除非你到主菜單好好琢磨它們,不然永遠都不會知道。
玩家可以給球員分配“標誌技能”,有的能增加從邊線投三分的準確度,有的能提高被防守隊員貼身時的頭球準確度。因為這些都是被動型的技能,所以如果不玩生涯(MyCareer)模式的話,你可能不會注意到這個功能。職業生涯模式中,玩家可以花費VC點數(遊戲中各種活動都能獲得VC點)為你的球員增加“標誌技能”。
剛才說到主菜單,該係列的用戶界麵實在是缺乏創新,而且雜亂無章。有些菜單進去了就沒法返回,還有存儲選項在存儲完畢以後不會自動返回。雖說《NBA 2K13》可圈可點的遊戲操作還是遠遠彌補了用戶界麵設計上的不足,但這已經多少年都沒改了啊?
大嘴巴克利,小嘴比伯。這是NBC電視台播出的NBA!
是的,筆者在寫這篇籃球遊戲評測時不得不提賈斯汀比伯。這個熊孩子帶領了一隻明星隊,隊員包括Smoove和Bow Wow等音樂人。他們的隊伍評分高達97分,玩家可以讓這支隊伍上場一試,無論聽上去多麼奇怪,多麼匪夷所思。
還有,球員模式(MyPlayer )變得更加個性化,更加類似於RPG。和上一部作品一樣帶勁,你可以自定義球員,從低級別比賽一路向上。本作中,你甚至可以要求與球隊經理談判,談判中你可以選擇楷模(比如讚揚球隊組織領導)或者叛逆(比如要求炒掉教練)。你的備選台詞有的非常搞笑,根據你的選擇,你在隊友中的地位,媒體,球迷都可能收到正麵或負麵的影響。
Xbox 360上支持Kinect聲控功能。事實證明用聲控功能換人是最有效的。隻要說“布萊恩特上場”,你就看到科比從板凳上起來走向記分牌,等機會上場。不過無論我在爭議性判罰之後采取多麼過激的語言,都沒被判過技術犯規。
筆者一開始提到Jay Z實在是迫不得已 - 遊戲封麵,遊戲主菜單上都用大號字體寫著這個黑胖子的名字。Jay Z是本遊戲的執行製作人,和比伯一樣,他在遊戲中也不是打醬油的。遊戲音軌絕對不是蓋的,畢竟是音樂製作人出馬,雖然不敢說讓遊戲升了一個水平,但絕對與遊戲配合得天衣無縫。讓《NBA 2K13》上升水平的是Jay Z的遊戲發售前的介紹,將音樂視頻與遊戲動畫完美融合,讓人嗨翻天。這些精心製作的視頻最終也達到了宣傳效果,讓人感到了遊戲的份量與熱情。
下一戰!
《NBA 2K》係列正在逐漸進化成為電子博物館。NBA的傳奇隊伍,比如喬丹建立的公牛王朝,魔術師的湖人,大鳥的凱爾特人,艾弗森2000年的76人,全都收錄在遊戲中,還有2012年的夢10和1992年的夢1。甚至就連大鳥巴克利也授權了,必定讓玩家大飽眼福。就差完整的奧林匹克運動會籃球比賽了。
如果你可以無視《NBA 2K13》奇怪的配圖,忍受它雜亂的菜單,你就能體驗到他冠軍的核心。以如此流暢平滑,還原現實的遊戲表現,再加上Jay Z的介紹視頻,還有完美還原的人物動畫,還有現場配音,隻要你喜歡籃球,就很難不喜歡《NBA 2K13》。
結語
想想,如果《NBA 2K》有一個像樣的競爭對手,讓它更有緊迫感,那將會出現什麼樣的作品。但雖然籃筐前麵沒有任何障礙阻攔,《NBA 2K13》還是上演了一出終極大灌籃。這可能是最後一部專門為當代主機打造的《NBA 2K》。而且是當下最優秀的體育遊戲,可能也是史上最優秀的體育遊戲。
《NBA 2K13》今年10月2號登陸PC, PlayStation 3以及Xbox 360平台,繁中版同步發售。
IGN評分
9.1 非常棒
+遊戲操作再次精心改良
+整體表現以假亂真
+夢之隊大戰
+賈斯汀·逼寶出鏡
– 菜單不友好,未提供教學關