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《NBA 2K13》被評最優秀的體育遊戲

2012/9/29 8:54:33 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:398 標簽: NBA2K13

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【飛翔導讀】《NBA 2K》係列是一係列年年開發並發布的電子籃球遊戲。 從1999年開始, NBA 2K係列是對Sega Dreamcast的獨家新聞。 此係列由Sega最初發行,在Sega體育之下並且由“視覺概念”開發。   遊戲已發行正式作品至第13款

  《NBA 2K》係列是一係列年年開發並發布的電子籃球遊戲。 從1999年開始, NBA 2K係列是對Sega Dreamcast的獨家新聞。 此係列由Sega最初發行,在Sega體育之下並且由“視覺概念”開發。   遊戲已發行正式作品至第13款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》

  IGN今日對年內最熱門的體育遊戲《NBA 2K13》進行了詳細的評測,並且給出了9.1分的高分評價。以下是IGN的詳評:

  賈斯汀比伯助陣,Jay Z執行製作

  根據自由市場經濟原理,競爭,使商家更加努力,也使產品更加優秀。因此,消費者是最後的贏家。但如果你的對手,唯一的競爭對手,另辟蹊徑,讓你自己一家獨大,你會怎樣?還會拚死拚活加足馬力竭盡所能地做自己的工作嗎?或者你也尋找別的路徑,看看別處的風景?

  《NBA 2K13》選擇了後者,在最新一部《NBA》中嚐試了全新的元素,但請放心,已有的核心遊戲體驗被完整地保留了下來。新添內容中有一些非常棒,另一些則可有可無,但說到底,《NBA 2K13》是本世代主機上籃球遊戲的製高點。

  

  王者風範

  《NBA 2K13》敢於在現有成功的遊戲操作基礎上創新。遊戲的節奏,流暢度和整體感覺全都被完好地保留了下來。最大的改變是右搖杆運球,將上一代《NBA live》和《NBA 2K》中的假動作控製融合了起來。投籃動作現在靠LT/L2組合右搖杆控製方向來實現。這無疑需要玩家花一定時間適應,很多人,包括筆者自己,都會不時按錯,錯過絕佳投籃機會。但當你最終熟悉了新的操作,就會開始接受新加的運球控製,雖然不如《NBA Live》當初那麼具有操控性,但畢竟給玩家增加了一部分操控力。

遊民星空

  《NBA 2K13》最大的問題,運球搖杆有一部分原因,就是所有新功能都沒有詳細的講解,甚至根本沒有講解。如此關鍵的運球動作改動,居然沒有任何完整的教學關向玩家進行過介紹。你第一次進遊戲的時候,會有品目提示你“現在您可以用右搖杆控製運球了。搖一搖試試看效果!”還有“標誌技能”( Signature Skills)也是這樣,除非你到主菜單好好琢磨它們,不然永遠都不會知道。

  玩家可以給球員分配“標誌技能”,有的能增加從邊線投三分的準確度,有的能提高被防守隊員貼身時的頭球準確度。因為這些都是被動型的技能,所以如果不玩生涯(MyCareer)模式的話,你可能不會注意到這個功能。職業生涯模式中,玩家可以花費VC點數(遊戲中各種活動都能獲得VC點)為你的球員增加“標誌技能”。

  剛才說到主菜單,該係列的用戶界麵實在是缺乏創新,而且雜亂無章。有些菜單進去了就沒法返回,還有存儲選項在存儲完畢以後不會自動返回。雖說《NBA 2K13》可圈可點的遊戲操作還是遠遠彌補了用戶界麵設計上的不足,但這已經多少年都沒改了啊?

遊民星空

  大嘴巴克利,小嘴比伯。這是NBC電視台播出的NBA!

  是的,筆者在寫這篇籃球遊戲評測時不得不提賈斯汀比伯。這個熊孩子帶領了一隻明星隊,隊員包括Smoove和Bow Wow等音樂人。他們的隊伍評分高達97分,玩家可以讓這支隊伍上場一試,無論聽上去多麼奇怪,多麼匪夷所思。

  還有,球員模式(MyPlayer )變得更加個性化,更加類似於RPG。和上一部作品一樣帶勁,你可以自定義球員,從低級別比賽一路向上。本作中,你甚至可以要求與球隊經理談判,談判中你可以選擇楷模(比如讚揚球隊組織領導)或者叛逆(比如要求炒掉教練)。你的備選台詞有的非常搞笑,根據你的選擇,你在隊友中的地位,媒體,球迷都可能收到正麵或負麵的影響。

  Xbox 360上支持Kinect聲控功能。事實證明用聲控功能換人是最有效的。隻要說“布萊恩特上場”,你就看到科比從板凳上起來走向記分牌,等機會上場。不過無論我在爭議性判罰之後采取多麼過激的語言,都沒被判過技術犯規。

  筆者一開始提到Jay Z實在是迫不得已 - 遊戲封麵,遊戲主菜單上都用大號字體寫著這個黑胖子的名字。Jay Z是本遊戲的執行製作人,和比伯一樣,他在遊戲中也不是打醬油的。遊戲音軌絕對不是蓋的,畢竟是音樂製作人出馬,雖然不敢說讓遊戲升了一個水平,但絕對與遊戲配合得天衣無縫。讓《NBA 2K13》上升水平的是Jay Z的遊戲發售前的介紹,將音樂視頻與遊戲動畫完美融合,讓人嗨翻天。這些精心製作的視頻最終也達到了宣傳效果,讓人感到了遊戲的份量與熱情。

  下一戰!

  《NBA 2K》係列正在逐漸進化成為電子博物館。NBA的傳奇隊伍,比如喬丹建立的公牛王朝,魔術師的湖人,大鳥的凱爾特人,艾弗森2000年的76人,全都收錄在遊戲中,還有2012年的夢10和1992年的夢1。甚至就連大鳥巴克利也授權了,必定讓玩家大飽眼福。就差完整的奧林匹克運動會籃球比賽了。

遊民星空

  如果你可以無視《NBA 2K13》奇怪的配圖,忍受它雜亂的菜單,你就能體驗到他冠軍的核心。以如此流暢平滑,還原現實的遊戲表現,再加上Jay Z的介紹視頻,還有完美還原的人物動畫,還有現場配音,隻要你喜歡籃球,就很難不喜歡《NBA 2K13》。

  結語

  想想,如果《NBA 2K》有一個像樣的競爭對手,讓它更有緊迫感,那將會出現什麼樣的作品。但雖然籃筐前麵沒有任何障礙阻攔,《NBA 2K13》還是上演了一出終極大灌籃。這可能是最後一部專門為當代主機打造的《NBA 2K》。而且是當下最優秀的體育遊戲,可能也是史上最優秀的體育遊戲。

  《NBA 2K13》今年10月2號登陸PC, PlayStation 3以及Xbox 360平台,繁中版同步發售。

遊民星空

  IGN評分

  9.1 非常棒

  +遊戲操作再次精心改良

  +整體表現以假亂真

  +夢之隊大戰

  +賈斯汀·逼寶出鏡

  – 菜單不友好,未提供教學關

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:1 次

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