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《暗黑破壞神3》1.05補丁更新具體內容

2012/10/16 10:55:17 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1145 標簽: 暗黑破壞神3

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【飛翔導讀】暗黑破壞神3美服將於美國當地時間十月十六日開始八個小時的維護及更新,將1.04版本升級為1.05版,以下是官方給出的更新內容。

  暗黑破壞神3美服將於美國當地時間十月十六日開始八個小時的維護及更新,將1.04版本升級為1.05版,以下是官方給出的更新內容。

  更新內容

  新係統: 魔物威能

  簡而言之就是可以在創建遊戲前選擇怪物難度, 難度影響怪誤的血量及攻擊力. 魔物威能在任何難度都可選擇, 英雄等級在1-59的時候可獲得較多經驗值, 而在煉獄會提高MF及GF值, 此提升數值不受300的上限

  新事件: 煉獄機器

  簡而言之要收及數個到劇組合而成此機器, 打倒招喚出來的怪物/魔王, 玩家會獲得額外的道具及金幣, 此外有機會獲得新的傳奇戒指(地獄火之戒)

  一般修改

  華麗寶箱在煉預難度將會類似精英怪

  - 開華麗寶箱將獲得一層聶法雷姆

  - 華麗寶箱的掉落率將會受聶法雷姆影響

  在煉獄難度完成一個事件, 將獲得一層的聶法雷姆

  - 若是遊戲中有數位玩家, 所有在隊伍中的玩家都會獲得一層聶法雷姆

  遊戲事件中的特殊寶箱或怪物, 也會有額外的掉落率, 根據聶法雷姆

  - 數個事件的獨特怪物因此目的而被加入

  經驗值加成法壇在煉獄難度中出現 (給癲瘋等級用的)

  兩個新的法壇

  - 授權/技能法壇: 增加能量回覆率並降低(技能)CD時間

  - 逃跑法壇: 增加移動速度及拾取範圍

  跟班, 寵物, 招喚怪不再自動攻擊發呆的怪物, 除非玩家接進到怪物10碼的範圍內 (*多頭蛇及衛哨將不受此影響)

  陷阱對菁英怪減低被減少了 (就是陷阱被buff啦!)

  - 普通: 20% -> 0%

  - 噩夢: 30% -> 15%

  - 地獄: 40% -> 25%

  - 煉獄: 40% -> 25%

  新的群控技能判定將被實施

  拍賣場

  - 在金幣拍賣行和現金拍賣行之間進行切換時將會保存已設定的搜索條件參數

  - 在搜索結果視窗增加了一個新的排序選項, 這一行下拉式功能表中記錄了玩家曾經搜索過的首選屬性(一次隻能選擇一種)

  - 首選清單將按字母順序排序

  - 增加了一個新的按鈕,玩家可以快速將所有已設置的搜索條件清空

  - 玩家現在可以搜索到 +傷害 的副手物品

  - 當玩家搜索物品時, 增加了"自動填充"選項來根據玩家屬性自動搜索物品

  - 類似的, 在出售一個物品時, 增加了一個“尋找類似物品”的按鈕讓玩家在拍賣行中尋找類似屬性的物品

  - 一個顯示拍賣場事件(拍賣, 到期時間等)的選項將被加到社交清單中

  Bug 修複

  - 當從拍賣行獲得可疊加物品時,獲得的物品將會嚐試填充已有的該物品之後才會占用新的物品欄位置

  - 書頁和配方在下拉式功能表中“質量”的顏色代碼調整為和其他類型相同

  - 修正了一個導致內力生成詞綴最小值無法正確被篩選的BUG

  戰網

  - D3現在可通過“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能來尋找和添加實名好友。

  - 加入了一個新的物品發送係統,BZ可以直接給玩家發送物品(PTR 中會看到這個係統的測試情況)

  成就

  - 成就按鈕被加入到了遊戲內的熱鍵欄

  - 玩家現在可以在聊天時加入成就連結

  戰旗

  - 玩家現在可以在遊戲中處於城鎮時自訂戰旗

  - 每種戰旗獎勵現在根據來源類型進行了分類 (專家模式, 工匠, 收集, 等等.)

  - 新解鎖的戰旗將會高亮顯示以方便玩家更快速的找到他們。

  聊天

  - 玩家現在可以定義聊天時的字體和顏色(各頻道單獨定義)

  - 點擊聊天頻道中的物品連結現在可以與玩家當前所裝備物品進行比較

  - 進行了一些其他方麵的改進以提升遊戲內聊天體驗

  魔王

  阿茲莫丹: 被暈眩時不再丟火球或發雷射

  職業

  一般: 新的防禦係統將被實施

  野蠻人

  主動技能

  戰鬥暴怒: 持續時間由30秒增加至120秒

  先祖之錘:暴擊概率現在將基於施放時玩家的怒氣值儲量:每5點怒氣,將會增加1%的暴擊概率

  - 聚力猛擊: 範圍被少量增加,以解決先祖之錘無法命中在玩家麵前的怪物的問題

  - 惡魔鐵氈: 減速效果由60%增加至80%。

  躍擊

  - 鐵之衝擊: 現在每命中一個敵人將在3秒內獲得100%的護甲獎勵。

  霸氣無雙:冷卻時間由15秒減少到12秒。

  撕裂:撕裂現在更容易命中逃跑中的敵人了。

  - 肢解: 重新設計為在撕裂持續時間中減少敵人60%的移動速度。

  衝刺

  - 疾風狂奔: 觸發係數從0.2減少到0.08

  威懾怒吼:冷卻時間從15秒減少到10秒

  - 掠敵之吼: 現在有概率掉落血球

  戰吼:冷卻時間從30秒減少到20秒; 怒氣生成由30減少到20

  - 迎敵怒喝: 怒氣生成由60減少到40

  - 頑抗戰吼: 抗性獎勵由50%減少到20%

  旋風斬:怒氣消耗由16減少至10(原為9). 此改變主要是要減少慢速武器跟快速武器間的消耗不一致

  - 集血斬: 每次暴擊時治療量由最大生命值的1%提升至2%

  被動技能

  怒意高漲:怒氣獎勵由10%增加至20%

  激勵風采:治療量由每秒最大生命值的1%增加至2%

  無可饒恕:怒氣增加變成四倍,由每2秒1點怒氣增加至每秒2點怒氣。

  惡魔獵人

  主動技能

  縛錘彈: 爆炸範圍由7碼增加到14(原修改為17)碼

  - 猛烈爆炸: 14碼增加到20碼

  戰輪

  - 戰輪將總是會發射投射物, 不管距離或怪物是否被鎖定了

  戰寵

  - 30秒的CD時間

  - 降低戰寵的攻值冷卻時間, 由1.5/2秒至1秒

  - 武器傷害由30% -> 38%, 但不再暴擊

  - 戰寵將與攻速掛勾

  - 戰狼修改: 生存力如同一隻殭屍狗; 120度的劈砍攻擊, 攻擊範圍10碼(94%武器攻擊)

  - 戰蛛修改: 生存力較戰狼再高一些; 120度的劈砍攻擊, 攻擊範圍10碼(38%武器攻擊); 並會對敵人緩速60%兩秒

  - 戰豬修改: 生存力較戰蛛再高一些; 120度的劈砍攻擊, 攻擊範圍10碼(38%武器攻擊); 60級時每秒155的回覆力, 及15%的全抗加成

  回避射擊

  - 破片散射(Shrapnel)被改名為固化射擊(Hardened): 固化射擊不再後翻而是在3秒內增加25%(原為50%)的護甲值

  - 臨別之禮: 武器傷害由45%增加至55%; 毒氣炸彈的延遲時間由1.2秒減少到0.6秒

  衛哨:技能消耗由10戒律改成30憎恨; 武器傷害由55%增加至175%(原為88%); 玩家在啟動技能時會同時布置2個炮台,但增加了8秒的冷卻時間; 衛哨不再造成暴擊

  - 怒炎箭塔: 武器傷害由8%增加至30%(原為15%)

  - 戒備狀態: 戒備狀態被重新設計為減少衛哨的冷卻時間2秒而不是增加持續時間

  - 酷刑之鏈: 武器傷害由80%增加至125%(原為100%)

  暗影之力:基礎效果由3秒內20%的吸血改為5秒內15%的吸血

  - 誅夜滅暗: 由3秒內每秒4的憎恨改為5秒內每秒3憎恨

  - 血月之力: 3秒內30%吸血改為5秒內25%吸血

  - 潛入暗影: 由3秒內傷害減免65%改為5秒內傷害減免35%

  - 暗影翔步: 3秒內40%的移動速度改為5秒內30%的移動速度

  尖刺陷阱

  - 黏著陷阱: 爆炸半徑由8碼增加至16碼

  - 有備無患(Bandolier)改為名爆破回響(Echoing Blast): 爆破回響讓針刺陷阱引發三次間隔為1秒的小爆炸,並造成毒性傷害

  掃射:移動速度由65%增加至75%; 憎恨消耗由16減少至12

  - 心境平和(Equilibrium)改名為灰燼掃射(Emberstrafe): 灰燼掃射會在身後留下一道火徑,在2秒內每秒造成65%的武器傷害

  - 所有的符文都能讓你在啟動掃射時穿過敵人

  騰躍:現在可以在定身效果下使用,包括囚禁(並能解除定身)

  - 椒鹽竹雞: 3秒內傷害由1500%減少至300%, 火徑可以疊加

  - 空翻技巧: 冷卻時間由15秒減少至10秒

  被動技能

  機械調校

  - 增加讓玩家一次布置3個炮塔的能力

  - 增加玩家可布置尖刺陷阱數量至6個

  麻醉陷阱:傷害降低由25%減少到20%,但同時對榴彈和衛哨也生效

  完美主義者: (除了減少技能戒律消耗外)現在也增加10%生命值,護甲和抗性

  戰栗狩獵:每7秒,你的下一個憎恨消耗技能會定身所有命中的目標2秒。敵人每7秒隻能被定身一次。這個效果不影響衛哨的攻擊。當效果可用時會顯示一個 Buff 圖示

  臭蟲修正

  主動技能

  連射: 使用最大射程距離, 將不會造成(連射)路線被影響, 或是造成鼠標遊標關閉/失效

  修正了有時多重射擊及戰寵無法攻擊與玩家不同水平/高低怪物的情形

  武僧

  主動技能

  回天氣訣

  - 聖光灌注: 5秒內內力生成獎勵由每次攻擊6內力增加至8內力

  瞬影打: 衝刺之後的攻擊動畫現在以攻擊速度而改變

  回避真言

  - 疾風迅影: 移動速度由5%增加至8%

  被動技能

  亦塔之光:冷卻減少效果由15%增加至20%

  瀕死覺悟:冷卻時間由90秒減少到60秒

  不動如山:現在對凍結和定身也會生效(注意:技能說明並沒有寫凍結,因為凍結被判定為眩暈)

  意誌堅決:傷害降低由25%減少至20%

  洞燭先機:敏捷轉護甲效果由100%減少至50%

  臭蟲修正

  主動技能

  天地元靈

  - 地之元靈: 地之元靈在啟動時對跟班也有效果

  瞬影打: 當玩家施展瞬影打, 但卻被持續傷害致死時, 玩家將被不會在被卡住

  巫醫

  主動技能

  火蝙蝠: 減少瑪娜消耗20% (60級時每一波從122降低到98)

  蝕魂: 武器傷害增加, 由原本12秒的575%增加到6秒的575%

  - 憎恨之靈: 武器傷害由原本2秒287%增加到383%

  靈魂彈幕

  - 淩空幽魂: 幽魂的索敵範圍從 25 碼提升到 40 碼

  王者之壁: CD時間25 秒降低到 20 秒

  - 死屍巨塔: 武器傷害從745% 降低到 500%,CD時間從 25秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加

  被動技能

  陰森盛宴:現在將會有一個BUFF圖示顯示。

  鬼娃巫咒:召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%

  叢林堅韌:降低傷害效果從 20% 降低為 15%

  臭蟲修正

  主動修正

  蝕魂: 現在傷害值可以獲得智力及其他(被動)技能的傷害加成

  密術師

  主動技能

  禦法者: 減慢速度從30%提高到60%

  暴風雪:密能消耗從45減少到40。符文 -冰封之雪 消耗依然是20點

  裂光波: 秘法消耗每一波由20降低至18; 武器傷害由155%上升至170%

  - 混沌光核: 武器傷害由40%上升至44%

  - 光熵: 武器傷害由178%上升至196%

  - 強化: 武器傷害由202%上升至221%

  能量護甲:防禦加成從65% 減少到 35%

  - 稜光護甲: 抗性增加從40%減少到25%

  能量旋風

  - 逐風者: 觸發係數由0.5降至0.125

  守禦之星

  - 遠古守禦者: 觸發條件的生命從35%提升至50%

  - 射擊之星: 改為一個新的符文活力之星(Vigoron)活力之星增加每秒生命回複

  多頭火蛇:秘法充能 將會對所有的符文生效; 修正了當某些時候,把多頭火蛇召喚在牆角時,多頭火蛇散開過遠的問題

  寒冰護甲:近戰減傷提高到12%(原為8%)

  - 冰晶強護: 每層護甲值提高20%(原為30%)

  魔法飛彈:基礎傷害從110%增加到125%

  - 充能爆彈: 傷害增加從143%到162%

  - 多重飛彈: 傷害從50%增加到56%; 發射角度從30減少到20度

  - 追蹤飛彈: 傷害從121%增加到138%

  - 穿透飛彈: 穿透幾率從70%增加到100%

  隕石術:召喚延遲從2秒減少到1.25秒; 密能消耗從60減少到50

  - 星之協議: 觸發係數由0.1降至0.05

  - 隕石風暴: 觸發係數由0.25降至0.10625

  - 液化熔岩: 觸發係數由0.125降至0.10625

  冰霜射線:移動速度減少從30%提高到60%; 遲緩時間從3秒增加到4秒; 密能每秒消耗從20減少到16

  - 凍體麻痹: 移動速度減少從60%提高到80%

  - 冰凍之血: 密能每秒消耗從12減少到10

  - 冰風暴: 武器傷害從215%增加到280%(原為333%); 觸發係數從0.25減少到0.1875

  - 死亡寒冰: 武器產生的3秒傷害從193%增加到387%

  時間緩滯:CD從20秒減少到15秒; 移動速度減少從 30% 提高到 60%

  - 時間護罩: 不再減少時間護罩的範圍

  - 永存不滅: CD從16秒減少到12秒

  幽光刃:武器傷害從135% 提高到 165%; 傷害角度從60度提高到90度; 範圍從10碼增加到15碼 (符文 - 淩空之刃的範圍依然是20碼); 觸發係數由0.222降至0.14

  - 深度創傷: 來自於流血所產生的3秒傷害從 35% 增加到 45%

  - 療愈之刃: 現在不需要暴擊也能獲得的吸血效果, 暴擊的回覆量由8%降至5%

  - 淩空之刃: 觸發係數由0.111降至0.08

  暴風護甲:重新設計為對旁邊怪物周期性產生100%武器傷害; 現在更容易被觸發

  - 反製電甲: 修改為對遠程和近戰都產生70%的閃電傷害

  - 電能反饋(Strike Back) 被重命名為閃電風暴(Thunder Storm)

  - 其他符文不變

  傳送術:現在無法傳送到那些正常路徑無法到達的位置

  - 逆轉傳送: 現在回到原始位置的時候,忽略障礙物造成的視線影響

  能量震波:冷卻時間從15秒減少到12秒

  -能量親和: CD從12秒減少到9秒

  被動技能

  異象動蕩:觸發條件生命從20%提高到30%; 觸發的同時可以恢複玩家45%的最大生命,並在擊退敵人後3秒內減速60%

  臭蟲修正

  禦法者: 現在不能再藉由結合密能光球, 鑽石皮膚, 和禦法者等, 來跳過技能冷卻時間 (應是指修正啟動密能光球, 鑽石皮膚, 或禦法者時, 可以讓禦法者0CD的BUG)

  -傳送術: 現在能適當地解除監禁

  魔法武器

  - 回血魔法: 現在能與隨時間造成的傷害相對應

  幻術精通: 幻術現在可以冷卻禦法者的CD時間, 當傳送被觸發的時候

  鍛造

  - 鍛造物品現在可以堆棧到500個

  - 珠寶鍛造書現在掉落在地上會以稀有質量(黃色)來顯示

  - 分解現在將依裝備需求等級來決定被分解出來的東西, 而非物品等級

  例如: 一個iLV60的物品, 配有裝備等級需求降低附魔(LV52), 那麼道具/裝備會被分解成地獄鍛造素材, 而非煉獄鍛造素材

  - 鍛造素材現在可以在海德格那邊轉變為更高等級的素材, 1:10的比例轉換

  - 製作書現在可以在海德格跟珠寶商那邊轉變為更高等級的製作書, 1:10的比例轉換

  臭蟲修正

  - 修正鍛造物品錯誤顯示裝備需求等級的問題

  跟班

  聖堂騎士

  - 治療: 可同時治療玩家及聖堂騎士自己; 治療效果由50%提升為70%

  - 鼓舞: 每秒由回覆2魔力改為4魔力

  - 幹涉: 冷卻時間由60秒降為30秒; 影響範圍由6碼增加至10碼; 移除血量的門檻, "幹涉"不管玩家血量多少隻要被攻擊都會發動

  - 脅迫: 聖堂擊重敵人後的減速變為60%持續三秒

  盜賊

  - 基本範圍武器攻擊力由25%提升到40%

  - 歇斯底裏: CD時間6秒降為5秒

  - 劇毒箭: 第一發的攻擊力由40%提升為100%; 毒會持續造成2秒的40%武器傷害(原為3秒)

  巫女

  - 困惑眩光: 範圍由原4碼增加為6碼; CD時間由45秒降為25秒

  - 群體操控: CD時間由60秒降為30秒

  - 強力防禦: 護甲增加值由15%降為5%

  - 反射力場: 技能將被"反射保衛"取代, 反射保衛會將遠程攻擊降低6%

  臭蟲修正

  - MF跟GF的上限將固定再300%(包含跟班給予的附加值)

  - 當玩家因技能而移動速度上升時, 跟班不會再亂跑或慢慢跑

  - 修正有時跟班或任務NPC會攻擊發呆的怪物(如歌布林), 當他們是最接近的目標時

  道具

  鑒定時間縮短至一秒

  傳期物品建定時間改為四秒

  傳期物品掉落後, 物品掉落地點會有光條顯示, 且在小地圖上會有指示/指標, 並加入了新的音效 (*如下圖示)

  物品詞綴將基於掉落物品怪物的等級 (而非物品等級), 現在這一點也將套用到傳奇物品的隨機屬性上

  職業特殊裝備掉落率提高

  煉獄不再掉落ilv58之下的道具

  方正寶石不會在煉獄中掉落

  盾牌將會有機會骰出武僧的技能獎勵

  傳奇及套裝物品的掉落機率增加

  "血球回複額外血量"現在也在補血瓶上奏效

  臭蟲修正

  - 地獄火之戒不會再掉落於地上(或不可丟到地上)

  - 馬拉的萬花筒現在會正確地去骰三個隨機屬性, 還有它的三個固定屬性

  - 修正拿各的戒指及團結之戒不會掉落的問題

  - 修正幕光頭盔無法正確地擲骰主屬性於170-200間

  - 裝備具有增加元素傷害的傳奇物品的順序, 將不會造成你輸出(DPS)的改變 (*亦即先裝後裝的DPS增幅都一樣, 不會因為裝備的順序而造成DPS的增幅不同)

  怪物

  - 多人模式下怪物生命值增加由75%減少到70%

  - 等級50-63的怪物傷害和生命值因怪物強度係統而減少

  - 在較高等級中, 菁英被稍做了些修改

  震暈大部份菁英的最低需求現在改為0.65秒(原為0.5秒), 低於0.65秒將不會產生作用

  震暈對稀有怪及魔王的最低需求現在改為0.85秒(原為0.5秒), 低於0.85秒將不會產生作用

  - 沙獸AI改進

  - 沙獸可以在下潛之後使用“地下突襲”。該技能會衝鋒玩家並引發10碼內的低傷害地震

  - 沙獸在地麵時也會想你走過來,這樣玩家可以有更多的時間進行傷害輸出

  - 降低了火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子雲,和壓迫者的火焰突襲攻擊對寵物和追隨者的傷害

  - 雙手武器的骷髏行刑者的逃跑半徑被減少

  - 沉淪魔自爆狂的自殺式爆炸攻擊引發時間由1-3秒增加至2-5秒, 讓玩家可以在他們爆炸前有更多的時間攻擊它們

  - 拉庫尼司(怪物)的組合攻擊現在有了冷卻時間

  - 當哥布林發現到玩家時, 會有一個音效 (總算阿...)

  臭蟲修複

  - 傷害反彈造成的傷害將不再能被躲閃

  - 火鏈怪物在潛入地下之後將不再連接(當怪物火焰連接時潛入地下,火鏈將會消失)

  - 死亡的熔火怪物爆炸效果和傷害將會同時造成

  - 菁英不會再施放褻瀆於50碼之外的玩家

  - 秘法強化(電流擊擊棒)會依據玩家對菁英怪的傷害減少而做出相對應的傷害修正/下修

  - 奧術守衛光束造成的傷害現在正確地和光束動畫同步了

  - 瘟疫先驅者在玩家使用一些讓他們無法被鎖定的技能之後將會中止遠端攻擊的施放

  - 稀有瘟疫先驅者現在會有部下/小怪跟著了

  - 妖蝠不會在隱形且無法被攻擊了

  - 下列的怪物現在會以稀有/菁英的方式出現, 允許特定的成就被完成: Mallet Lord, 骷髏哨兵, 骷髏突擊兵, 骷髏掠奪者, Armaddon, 武裝破壞者, Subjugator, Dust Imp

  使用者界麵

  玩家現在可以改變每一個共享倉庫的圖式/標簽了. 這個目的是要提供玩家能夠視覺上地去自訂倉庫的圖示, 來更佳地反映倉庫的內容物

  臭蟲修正: 副手由武器換成盾牌時, 不會造成你的傷害數值(DPS)顯示降至比實際戰鬥中可造成的傷害還低

  臭蟲修正

  - 法壇會buff範圍內所有玩家, 或同一區域的玩家

  - 當玩家斷線後重新回到遊戲, 斷線前所疊的聶法雷姆會恢複

  - 英雄頁麵顯示的傷害數值, 現在當轉換主副手至盾牌時會正確的顯示

  - 修正其他玩家的buff未被展示在團隊界麵上

  - 修正玩家無法重新加入多人遊戲, 當他切換角色而對伍內有其他玩家還未完成此任務

  - 修正製造物品時可能因鼠標連點造成的偶而遊戲錯誤

  - 修正要塞的火燄並稍微降低其範圍

  章節

  第一章

  - 混亂國度(Realm of Chaos): 當你進入混亂領土/國度時, 畫麵接縫處不會在顯示黑頻

  - 肮糟的地下室(Defiled Crypt): 當完成事件"女統治者的骨頭(Matriarch's Bones)"時, 戰利品將不會再掉入箱子內

  - 腐潰森林 (The Festering Woods): 戰利品將不會再掉落至破損的柱子中

  第三張

  - 石壘: 保護投時機事件中的第一位士兵, 不會在玩家到達前就被怪物殺死

  - 拉基路口: 海利隊長不會在"火焰的榮耀: 與海利隊長交談"事件中被殺死

  第四張

  - 天堂尖頂(The Pinnacle of Heaven): 泰瑞爾現在會出現在事件"罪惡之源: 攀爬天堂銀色尖塔(Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire)"的畫麵

 

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暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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