在如今各類網絡遊戲中,想必不少玩家都有帶小號賺錢的經曆,這裏給大家分享下《夢幻西遊》帶小號賺錢的經驗心得,希望對各位玩家能有所幫助。
下麵主要為玩家分析下種帶小號賺錢方式的比較。
第一種方式,收費帶小號掃塔
適用門派: 龍宮, 尤其適合大龍,
我們經常在雙可以看到,“秒10大龍帶小號掃塔8萬 ”這樣的喊叫……
讓我們現在就分析一下大龍帶小號所得與付出:首先收入:滿隊一小時計算,每人八萬共32萬,平均每分鍾打4-5場,60分鍾得到善惡點和俠義點共計280點 折合成 一般情況下的80級武器環價格約在25萬左右, 二藥15個,折合價值 2,5萬最低,30-20武器防具若幹 折合夢幻幣2萬,合計收入總值為萬61,5萬。
支出方麵,打280場每場算秒7則需要藍280*7*20=39200,折合成最便宜的藍藥需要15,6萬藍錢,考慮到本身滿藍減去2 萬,另外考慮到他們都會學習5級的打坐技能,具體算法不做贅述,估計節省藍3萬,這樣藍錢支出減少為10萬左右, 另外寶寶方麵,選擇帶冥思的野生大火靈符最佳,因為考慮到是每輪自動回複法力,而很多情況下,怪物不到7個,寶寶根本不用出手,所以醫寶寶的錢可能隻有2萬,總計支出為12萬左右。
方式一的總結,收入為64萬支出為12萬,合計每小時收入為52萬。
第二種方式,帶小號掃塔掙善惡點。
適用門派,秒5以上龍宮,或者秒4以上魔王。
帶小號為善惡點的情況是極其特別的,一個大號帶兩個小號 因為隻有小號等級不超過15級的情況下每輪才有2點的善惡值,所以這種情況多半是龍和魔王自己帶一個小號,另外再加一個15級以下的小號(並說明超過15級就踢),主要在塔一二三掃,同樣適合寵物也是帶冥思的野生大火靈符。其實由於是隻在塔一二三掃所以自己合成的高等級,帶大法的冥思慧根的寶寶非常適合做這樣的任務,
收入方麵:同樣打這樣會比第一種方式時間大有節省,打300場(平均12秒每場, 我的速度是10秒每場)肯定是沒有問題的,可以得到善惡點600點 換60級環可以得到5,7件,以我們區現在60環的價錢計算8,5萬零售價,約為48,5萬,另外二藥收入為1組(兩個號碼)約為5,其他收入20-30武器防具收入為4萬,收入總計57,5萬。
支出方麵:統計為 額外支出的小號點卡錢為3萬, 由於隻在1,2,3層掃塔沒藍後酒店飛去加藍,再飛回塔裏掃怪,所以藍錢不計,寶寶醫療需要2萬。
方式二總結,收入為57,5萬,支出為5萬,收入為52,5萬。
第三種方式,帶小號捉鬼。
適用門派,大堂,化生,獅駝嶺,魔王 ,龍宮等。
帶小號捉鬼很多人都在做這個,和前兩種方式相比較這個市場競爭更激烈,帶小號的價錢也比其他更低些,因為適用人群廣泛,但是不論是大堂還是獅駝嶺或者其他什麼門派,保證所帶小號的安全都是個頭疼的問題,帶救人特技裝備或者備藥,需要說明的是平均隊伍等級40是黃金分割點,低於40不讓帶這個我沒什麼說的, 太過高於40級會影響到大號掃怪的速度。
收入支出方麵,由於其情況複雜所以無法做具體的統計,舉例:109級滿技能大唐號碼一小時可以帶兩輪,以4萬一輪計算 大概數字約為32萬,有兩次機會得到70 80的環或者其他什麼? 平均下來熟練情況下也在40-50萬間,但是寶寶壽命損耗和旗子天眼損耗要計入借方。
所以實際收入區間是 35-45萬間
三種方式的利弊比較
第一種方式和第三種方式都需要玩家有較高的等級(最好是120以上),因為相對高的等級意味著相對高的信譽度,或者說你掛著某個幫派堂主香主幫主的稱謂也可。世態炎涼,人心不古,騙子太多啊,要不然在組隊方麵會碰到一定的問題,即使有高等級、好稱謂做保障,在組隊時也還是要花相當的時間的。
第二種方式和第一,三種相比,節省了組隊時間及有人掉線或跳車後加人的麻煩。但第二種方式也有其先天的弱點——就是太依靠善惡點的獲得,如果是環的價格偏低的區,可行性會大大降低。
由於第一種方式和第三種方式有一定數量的騙子,造成市場相對混亂。長期以此為生的玩家建議推出自己的帶小號品牌,打出相對好的名氣和聲譽,這是十分重要的。
打算以前兩種方式掙錢的魔王龍宮,把冥想和打坐點上去是相當有好處的。
需要特別說明的是,一、三兩種方式,不適合鬼區半鬼區,或者是小號明顯少的區。
其他方式的介紹,帶小號封妖和帶小號種族
適用門派:大堂,化生,獅駝嶺,魔王 ,龍宮等
除了上述所說的三種主流方式外,還有帶小號封妖和帶小號種族,這裏特別提出的是帶小號種族,這個方式被很多人推崇,其特點是40級以上,同種族。種族的優點,在於大號的經驗獎勵不受影響,但現在,小號不了解種族,這個有個接受的過程。但是,大號希望推種族。所以,種族應該有一定的發展。種族和捉鬼的方式一樣,但盈利不同。捉鬼,隊長是純經濟行為,收益包含收費和係統獎勵。種族是練級 賺錢,收益小一些。
據說種族有機會獲得“皇帝還魂蚩尤”,未經考證,我刷了上百次魔族,隻得到過詩經,道德經,千字文之類的孩子書,而且得到物品獎勵的概率遠低於捉鬼。其他收入支出及注意事項等 可參照捉鬼。與捉鬼不同的是組隊相對困難的多。