當大多數人認為《刺客信條3》的劇情是一個虛構的平行空間時,《刺客信條3》的創意總監Alex Hutchinson告訴我們,這些曆史是真實的。
他在接受采訪時表示,遊戲將向玩家展示的關於曆史的情節也許會讓他們感到不舒服,但都是絕對真實的。
“一直以來,我們總是努力保證真實性。”Hutchinson說,“並且我們喜歡這樣。也許赤裸裸的真相太過觸目,有人說我們應該加入原創內容中和一下,但這些我不在意。在《刺客信條2》中,我們塑造的波吉亞家族的教皇就不是個好人,如果你做了足夠多的調查,你也會發現,這是有曆史依據的。”
“所以,在《刺客信條3》中,美國的開國元勳們也是這樣。他們都是真實存在過的人,經曆過人生的高低起伏,有各自的評價。如果我們找到一些資料能證明他們的某些行為是真實存在的,我們就會放到遊戲中去。至於我們的主觀創造力,都會放在虛擬角色和虛擬劇情中去。”
在《刺客信條3:解放》中,主角Aveline是一位奴隸,這是開發商在核心遊戲中並沒有探索過的主題。然而,在那個曆史時期,這個主題是不能避免的。
“我們盡量客觀的展現奴隸製,而不是用遊戲的形式來評判它。關於這個主題能說得太多了,我們不準備深入,它也不是遊戲的重點。”
“對我而言,說出真相最重要。你可以做調查,采訪他人,然後你才可以真正深入的進入角色,了解他們的生活,了解他們如何反饋當時的環境。我寧願把真相釋放出來,而不是因為害怕不敢嚐試。”
此前有消息稱,《刺客信條3》在美國和歐洲的宣傳側重點不同,在美國,“康納殺害美國人”將成為一個禁忌。對此,Hutchinson也做出了解釋。
“因為身處在製作團隊中,所以我很清楚遊戲中會發生什麼。康納處於兩股勢力之間,他真正要殺的是聖殿騎士,而不是英國兵或美國兵。”
“康納殺的隻是虛擬的壞人。所以現在大家爭論的其實都是營銷層次的問題,一旦遊戲麵市,我相信這樣的爭論都會消失。”
《刺客信條3》於將10月30日登陸PS3和Xbox 360,11月20日登陸PC;《刺客信條3:解放》將於10月30日登陸PSV。