野區
拉野更有意義了。
隨著賽季的更替,拉野從以前的一套基礎規則,變成了現在的有著超多邊緣情況的係統,並且野怪什麼時候會重置而什麼時候不會重置都是幾近隨機的。這種情況讓玩家們無法很好地判斷是什麼造成了野怪重置(並且更重要的是,如何在以後避免野怪重製)。考慮到這一點,我們構建了一套全新的係統——稱作“耐性”——來更好地支持以後的打野套路和行為。
[新]野怪現在會有一個耐性屬性。野怪不再基於距離或走位來重置仇恨了——現在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就會重置並返回到初始位置。在重置過程中,他們會快速回複生命值並且不會對任何進一步的進攻行為做出回應
野怪會在以下條件下失去耐性:
· 當一個野怪處於攻擊狀態但無法找到任何攻擊目標時(例如,他的目標死了或者變得無法被選取了)
· 當一個野怪的目標離野怪的初始出生位置過遠,或者野怪離它的初始出生位置過遠時
· 當野怪被迫切換目標時
大型野怪會在頭頂顯示他們的耐性刻度
一旦一個野怪回複到90%生命值,他們就會重獲所有耐性
在野怪已經選取了一個目標的情況下,所有可以拉動或轉移野怪的技能將不再重置野怪的仇恨
野區調整
魔沼蛙和大狼的手變短了。
由於前文的全新拉野規則,這個改動會讓隔牆打魔沼蛙這一行為變得不可能(它已經失去了耐性!),因此我們讓它在不承受傷害時變得更易被風箏和戲弄。類似地,我們也修複了一個能讓大狼在某些場景中隔牆攻擊的案例。
魔沼蛙的攻擊距離:550>>>250
大型暗影狼的攻擊距離:175>>>125