防具篇
防具包括頭、護肩、胸,腰帶、褲子、鞋子、盾。既然是防具,當然主要是堆敏、體、抗、護甲的部位。和首飾一樣,防具也一定要從整體上搭配才不會失衡,一定要有一個整體目標,千萬不要單件單件的考慮。
我認為從整體麵板上來說,抗性在600以上,護甲在6000以上,血量在4萬5以上應該是起碼要求。這裏注意體能、抗性、護甲要均衡發展,不要無腦的堆一個,這樣單項收益率其實很低。抗性和護甲一般在1:10這個比例比較合適,血量盡量多一些沒問題。黃金防具此貼就不多談了,因為沒啥好說的,主要是點評下常見的傳奇裝備。
頭部,一般是三種:
1. 安達莉爾的麵貌,讓人又愛又恨的頭,愛的是它的高攻擊力,恨的是他防禦能力的不足,而且還帶火焰加傷。首先無孔的安頭基本不用考慮,因為幾十點敏捷遠不如一個孔重要。其次血少抗低的和尚不考慮,因為DPS雖然重要但你起碼要站的住。第三,火焰傷害高的不要選,別貪便宜。
2. 殷娜的光華,這個頭的隨機屬性就多了,抗性、體能、精回、精轉血,技能加成等等,每個人應從自身的build著手來選擇合適自己的。像我就是選得高敏、體再帶單抗的,我覺得很均衡。
3. 暮光護麵,帶爆率的暮光至少是目前這個版本的畢業首選。高主屬性,高全抗,生命比例,高護甲,帶孔,暗黑三最完美的傳奇之一。但是現在帶出去可能要被人砸。
護肩。辟邪肩甲已經很便宜了,外貌協會的你們是要麵子還是要裏子。注意不要搜帶體能的,搜帶生命比例的便宜很多。
胸甲。一般是三種:
1. 殷娜的寬容。一般人會選擇高敏、單抗的。如果你像我一樣是殷娜套+娜塔亞兩件套,我建議你這裏放棄抗性,選擇高體能的,最少要250體能以上。因為殷娜套很容易貧血,而最能夠堆體能的大戶唯有衣服,最高我見過290的體能。而抗性我們可以在別的地方找回來,比如辟邪,比如娜鞋。有人可能有疑問了,高體能的殷娜非常貴,要我說這就是選擇殷娜套的代價,如果你把體能算到辟邪和娜鞋、首飾這些地方會更貴而且效果很差。我的做法是在衣服上適度放棄敏捷,把敏捷從別的地方找回來。
2. 黑荊棘的戰袍。要我說應該叫黑經濟,因為確實便宜量又足,殷娜胸甲的最佳替代品,配合黑荊棘的馬褲還有100點體能加成。
3. 泰瑞爾之力。1.0.4 火過一段時間,現在基本沒人要了,因為缺敏體。
其他還有些非主流的我就不在這列舉了。
腰帶。最常見的三種:
1. 殷娜的眷顧。現在價格很便宜,配合高白字物理武器神聖傷害加成相當高,建議選擇高抗的,不缺體抗的也可以買高敏捷的版本。
2. 巫異時刻。傷害加成確實很高,好點的比我的殷娜腰帶要高一萬,而且可以配合任何武器,堆DPS的必帶。但是往往缺體少抗,或者敏捷不高,要我說要麼不買,要麼就買極品的,省的買了又鬧心。
3. 黑荊棘的刻痕腰帶。後麵介紹照抄26樓:樓主漏了一個神性價比腰帶…… 黑荊棘腰帶,敏捷上限300。自帶護甲,兩件黑荊棘還有100體,比較適合中端和尚。如果放棄天人的話,可以買敏捷260+帶全抗帶不帶體無所謂的黑荊棘腰帶外加200+體100+敏的黑荊棘衣服,都不是很貴。尤其是腰帶。我1200萬買了個270敏捷毒抗的性價比很好,比起尹娜衣服我喜歡黑荊棘多點。尹娜反正頭和腿2件出效果就行了,3件效果毫無意義,所以可以換成黑荊棘腰帶和衣服。
其實還有一種被大家忽視了的也不錯,就是地獄貓。很容易買到高敏體抗的,自帶秒回,對經營傷害加成4,價格很親民,黃金腰帶的最佳替代品。
褲子。最常見的兩種:
1. 殷娜的節製。主要是高跑速很給力,推薦大家買高體能的(150體能以上的)不缺體的也可以買高抗性的。
2. 黑荊棘的鎖甲馬褲。現在帶百敏帶兩空帶單抗的也不貴,體能加成很可觀,關鍵是還帶很高的擊回,堆擊回的必帶。
鞋子,一般三種:
1. 娜塔亞的血足印。高敏,高抗,高護甲,移動速度,近戰減傷,配合娜戒增加7爆率,很完美的組合。就是極品太貴,建議買雙抗的高敏捷的版本劃算很多。
2. 攀冰者。高主屬性,高體能,高全抗,高護甲,還帶一孔。現在帶移動速度的也不貴。和外形一樣很紮實的感覺。
3. 祖妮瑪莎的蹤跡。買這個的基本是看重它的7元素傷害了,但是這鞋子抗、體、護甲都不高,建議隻買來開風用。
盾牌。盾牌是副手,懶得重新開帖了。
盾牌就買黃金的就好了,暴風什麼的留給蠻子吧。一個好盾牌最重要的屬性:高敏捷,高體能(最好還帶生命比例),高抗性(雙抗最好),高護甲,高爆率(8以上)。注意,我沒有把格擋率寫進去。因為格擋率不是衡量一個盾牌好壞的硬指標。為什麼呢,實際上早就有數據黨測試證實,盾牌格擋的減傷效果和怪物單次重擊的傷害比較起來幾乎可以忽略不計,那麼盾牌的格擋對什麼有效呢?對高頻率的小量傷害很有效。簡單點說,盾牌的格擋對精英傷害近乎無效,隻對小怪的群攻有一定效果。事實上,盾牌的格擋減傷效果完全不及某些防具的近戰減傷。更何況高格擋數值和低格擋數值相差不過10幾的幾率而已,那麼點差距我們完全可以通過各種回血手段來彌補,那些非常依賴盾牌格擋的武僧們,你們應該好好反思下自己的防禦體係、血量、回血手段。
恢複篇
首先回血手段不是萬能的,還要配合抗性、護甲、血量等等,必須在你有一定的防禦基礎上,回血才是有效的。常見的回血手段有如下幾種:
1. 竊取。竊取最大的好處就是它是與個人DPS成長線性相關的,你的DPS越高,竊取效果越好。同時你的任何攻擊手段隻要造成了傷害就會觸發竊取,所以竊取配合定罪真言的第一個符文效果相當好。但是竊取也有缺點就是不穩定,因為武僧的攻速很快,造成單次傷害往往不高,所以很有可能會有吸不過來的危險。很多新手都在問究竟多少DPS用竊取好呢。其實不能單看DPS,還要看你選擇的難度。一般來說,你的DPS在當前難度下如果不用竊取勉強能刷,那再帶個竊取效果你基本就可以不死了。另外DPS很低的情況下竊取遠不如擊回的效果好。
2. 擊回。擊回有很多地方和竊取是相反的。首先它和DPS無關,隻和攻速有關;其次不是所有傷害都會觸發擊回,隻有使用拳法打中敵人的時候才會有擊回效果,換句話說像七星閃、金鍾破、勁風煞等技能都無法觸發擊回;最後,它不像竊取那樣,它的回血是非常穩定的。擊回最大的缺點是對裝備要求過高,高難度下兩千擊回幾乎是必備的,這樣雙拳套、首飾、褲子都必須要帶擊回才能達標,同時為了堆攻擊速度,有時候必然會犧牲爆率、爆傷等等。這樣的代價是選擇擊回作為主要回血手段的武僧DPS都不會高到哪裏去,這點和神龍套是很相似的。所以這樣的武僧一般做肉盾比較合適,做輸出中心實在勉為其難。
3. 秒回。一直都屬於被人忽視的選項,其實非常有用,尤其是碰到反傷怪需要風箏的時候,它減少了我們風箏的時間,實際上就是提高了效率,但是同樣不建議堆太高,否則容易舍本逐末,1000以內足矣。
4. 精回球回。為什麼把它們放在一起說呢,因為精回和球回隻能作為前麵三種或者前麵兩種回血手段的補充。單單依靠它們回血一是裝備選取範圍變窄很多,二是實際效果也沒有前麵的好。