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TPS射擊遊戲《二進製領域》詳細評測

2012/12/5 11:14:10 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:158 標簽: 二進製領域

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【飛翔導讀】《二進製領域》憑借著良好的手感受到玩家的歡迎,至今仍有玩家在遊玩本作,可見其魅力。下麵給各位分享下《二進製領域》的詳細評測,希望大家喜歡。

世嘉公司製作的射擊遊戲二進製領域》憑借著良好的手感受到玩家的歡迎,至今仍有玩家在遊玩本作,可見其魅力。下麵給各位分享下《二進製領域》的詳細評測,希望大家喜歡。

一.遊戲簡介——東京有點冷 

《二進製領域》的遊戲背景設定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市並列被毀滅次數最多的大都市之一,這一次東京麵臨的危機不再是奧特曼永遠打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司製造的機器人。遊戲主人公終於告別了娘娘腔的小白臉和黑絲大眼妹,采取了歐美大叔這種設定,不過跟《前線任務:進化》類似,人設偏歐美化可是骨子裏仍然是日係的那點東西,缺乏歐美遊戲獨有的那種霸氣。 遊戲的開發商是大名鼎鼎的SEGA,製作人名越稔洋,也就是PS平台上《如龍》係列的製作人。因此遊戲品質基本可以得到保障,主機版IGN給出了7.5分的優秀評價。那麼這款在當下為數眾多“少男少女闖天涯”的日係RPG遊戲當中,難得這麼一部硬派科幻TPS到底如何?在曆經《生化尖兵》的失敗後,這款《二進製領域》究竟是《前線任務:進化》這樣的巨雷之作還是《失落的星球》這樣的革新之作呢,容小編為你一一道來。

二.遊戲畫麵——大巧不工 

進入遊戲之前,首先被那異常簡潔的遊戲菜單驚住了。 進入遊戲後的第一眼,或許你會發覺遊戲畫麵令人驚訝,可惜這種表麵的奢華掩蓋不住細看之下的瑕疵。初始關卡為雨中的夜晚,被雨淋濕的建築,路麵,人物盔甲在經過月光反射後非常耀眼。(雖然感覺有些假,畢竟天上下的是雨而不是油) 然而日係遊戲製作商最讓玩家為之詬病的缺點開始慢慢凸顯出來,就是遊戲使用漂亮的場景去遮掩遊戲細節的悲劇。如果你留心注意下遊戲中掩體或者牆麵的邊邊角角,你就會發現SEGA基本上沒有對這些細節進行處理。或者說遊戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種遊戲畫麵很出色的假象。 詳細來講就是遊戲中的色彩和光源運用的恰到好處,豔而不俗。因為遊戲背景設定為未來的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽光照射還是夜晚霓虹燈下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個優點。因此整體遊戲色彩鮮豔飽滿,看上去相當舒服,高光和反光的處理十分優秀,塗油般的廣告牌,路燈下的金屬製品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。 然而引擎技術上的缺陷卻讓遊戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯,可惜衣物給玩家的感覺就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。遊戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術,但是遊戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質感,建築物這個基本可以無視了,都是一張張貼圖....地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往牆上射的。 總之,《二進製領域》這款遊戲的畫麵雖然比不上《孤島危機》這類歐美頂級引擎打造出來的極限畫質,但是對於這麼一部隻有6G左右的日係遊戲,漂亮而且能夠流暢運行的貼圖足矣。

三.遊戲音效——白璧微瑕 

既然是一款TPS,那麼最重要的就是遊戲中各類武器的射擊聲音。由於遊戲背景設定為未來,所以武器多數為現代戰場上比較少見的外形較為誇張的大塊頭。可惜大塊頭卻沒有體現出大力量,那些大黑家夥們拿在手中的感覺像一大坨棉花,槍支射擊時的後坐力和手感也很弱,射擊音效也沒有特點。這一點可以參考老祖宗《戰爭機器》,雖然槍支數量不多,但是每種類型的槍都有其獨特的射擊音效。 至於遊戲中的音樂,大多屬於未來感較強的金屬電子音樂,個人來講不是非常喜歡(感覺略微聒噪)但也能欣賞,配合激烈的戰鬥場麵也算恰到好處。缺點就是數量不算太多而且也沒有特別突出令人印象深刻的曲目,聽時間長了會覺得有些單調。 最後再說一點,談起日係遊戲就不能少了那些專業聲優。給這款遊戲的三位主角配音的雖然不是什麼大牌聲優,但也演繹的有模有樣,不得不佩服的就是島國聲優在配音時都是聲情並茂,全心投入,人物形象和聲優的音色音域完美融合。

四.遊戲係統——新鮮有趣 

在此之前首先吐槽一句日係遊戲不管什麼類型都要帶上老本行——RPG要素在內。遊戲中有商店,可以在裏麵用遊戲中殺敵獲得的點數購買道具、技能和進行武器升級,這和很多歐美強調戰場真實性的主流射擊遊戲不同,可能會有很多COD粉認為這種設定失去了真實度,但我個人還是很喜歡的。 而其實這個遊戲的最大特色在於隊友合作係統,每一關戰鬥開始之前都需要選擇三個人一組進行行動,算上強製使用的主角在內共五個角色。不同角色都有其獨特的技能,而這些角色是隨著關卡的不斷深入而逐漸加入遊戲中的。 同時選用不同的角色組合會出現不同的劇情對話,觸發不同的遊戲事件。由此可見這是一款打著TPS外衣的RPG了(參考《質量效應》)....而大家看到遊戲海報的時候估計也會發現遊戲在強調一種隊友互助的要素。隊友AI有點類似《彩虹6號》中的設定,需要你用語音對隊友下達類似掩護,開火,突擊,返回,救援的指令,沒麥的同學需要按住Tab選擇指令,同時遊戲中隊友之間有個依賴度的設定(好感度?),假如隊友好感度不高的話,你倒在血泊中想呼叫隊友進行救援,等著吧您類~當然你可以找那位中國妹子李菲加強好感,很多玩家還美其名曰戀愛係統.... 剩下的就是TPS中最基本的戰鬥係統,掩體射擊,蹲跑,翻滾閃避,近戰格鬥。武器係統也很傳統,兩種主武器,一把手槍,一種投擲道具。殺敵後可以撿子彈,換槍。值得一提的是敵人的設定,機器人在受到攻擊時首先外殼破碎,而不同部位都到攻擊後會出現不同反應,比如說失去腦袋後無差別攻擊亂射,失去下肢後爬行前進等等。boss戰和部分關卡很有新意,非常值得嚐試。

總體來說,《二進製領域》算是一部比較優秀的佳作,劇情和遊戲性都算上乘,推薦各位玩家好好感受一番。

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