《雨血》係列遊戲的最新作《雨血前傳:蜃樓》作為國內首款武俠橫版動作單機遊戲,其遊戲內的戰鬥設計具有非常獨特的亮點,遊戲的打擊感和操作性均達到了很高的水準,實際遊戲效果即使與國際上的優秀橫版動作遊戲作品相比也不遑多讓。
前不久,任天堂的Wii U部門在試玩過《雨血前傳:蜃樓》的遊戲Demo之後,便力邀這部來自中國的動作遊戲移植Wii U平台,正是看中了遊戲裏那種看似簡單卻又不失技巧的戰鬥設計,能夠在Wii U平台獨特操作方式的支持下有所突破。遊戲確定未來將發布於steam,並移植PS3發布於PSN平台,而其原生版本——簡體中文PC版將由GAMEBAR在中國大陸率先代理發行。
而《雨血前傳:蜃樓》為了考慮中國單機遊戲玩家操作習慣,也特別設計了多種獨特的遊戲戰鬥方式。
在中國傳統單機遊戲玩家之中,同時存在著回合製角色扮演類遊戲培養下成長起來的劇情類玩家,以及在90年代街機廳和後來的主機核心遊戲下熏陶出來的技術類玩家。為了同時滿足兩種類型玩家的需求,《雨血前傳:蜃樓》特別設計了一套簡單但衍生性很強的戰鬥係統,讓即使是不熟悉即時動作類遊戲的玩家也能輕鬆通過低難度,獲得極大的遊戲樂趣。同時,遊戲高手更可以將簡單的操作以特定順序組織起來,從而打出絢麗多彩的連技,獲得更多遊戲獎勵及遊戲成就。
與此同時,《雨血前傳:蜃樓》的戰鬥出招方式比傳統格鬥及動作遊戲將會更加簡化:幾乎所有遊戲戰鬥技能都由單鍵按順序、按特定時機發出或者由不超過兩個按鍵組合而成,取消了繁瑣複雜的組合鍵。盡管如此,遊戲卻依然擁有所有核心向動作遊戲的概念:浮空,硬直,吹飛,霸體,QTE等,在能夠準確把握時機的遊戲高手手中,《雨血前傳:蜃樓》的戰鬥將具有行雲流水般的視覺效果及觀賞性。
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在主機遊戲裏,遊戲中的雙主角設計在動作遊戲中比較常見,如《鬼泣4》中的尼祿與但丁的設定,就給予了玩家很大的體驗空間。但這樣截然不同的主角戰鬥係統設計很少出現在2D橫版戰鬥遊戲中,《閃客》的兩個主角隻有外形及視覺效果上的區別,即便是《朧村正》這樣的遊戲中,男女兩個主角的技能設定及手感也近乎一致。
而在《雨血前傳:蜃樓》中,玩家可以操作兩個完全不同的角色進行遊戲,並根據場上的情況隨時切換角色,甚至依靠換人進行連攜攻擊。可操作的兩個角色中,使用鮮紅寬刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻擊,調整身位,並以一擊致命的招式進行攻擊;而使用黃金劍的左殤更加傾向於用劍氣抵擋敵人的攻擊,身形不動,以各種延時類飛行道具和遠距離的劍氣進行綿長的壓製。兩人擁有完全獨立的技能輸入、裝備及資源,玩家可以選擇偏向任意一名角色進行遊戲通關,也可以選擇平衡發展,分別嚐試兩人不同的戰鬥風格。
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遊戲中有雙人模式,在這種模式下,可以由兩位玩家分別控製不同角色進行戰鬥,魂的快速暗殺及左殤的遠程壓製配合起來,足以挑戰各種高難度boss。
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《雨血前傳:蜃樓》遊戲中特別設計了一套戰鬥評價係統,玩家可通過盡可能不同的連擊使得評價條增長,當評價條增長到“S”級別時,整個遊戲場景將進入大魄力的模糊效果,並且接下來戰鬥的每一擊都將打出遊戲中的重要貨幣“元寶”。
這套評價係統具有相當的深度,也將是核心玩家會集中研究的重點遊戲要素。因為隻通過簡單重複同一招式,是無法將評價條升至“S”的,隻有不間斷的利用不同類型的技能,並盡可能多的使用浮空技,才有可能將評價條增長起來並保持良好狀態。S級連擊條下產出的“元寶”可用於兌換遊戲中的所有資源,並購買道具,因此連擊評價將是遊戲高手高效率破關、集齊遊戲道具和遊戲成就的重要考驗。
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華麗招式動圖展示之四,主角之一左殤的招式“滑行劍”
隨著《雨血前傳:蜃樓》遊戲戰鬥操作相關資料的公開,相信大家對遊戲的超爽快遊戲手感及出色的戰鬥動作設計有了進一步了解,那麼就請大家在遊戲發售後,在遊戲中親自體驗吧!