現今任天堂新主機WiiU已經正式上市發售,也有不少先前在PS3和XBOX360平台發售過的遊戲移植至該平台,下麵就為各位玩家分享下來自外媒的WiiU版《暗黑血統2》的評測,對比下它與其他版本的差異到底在哪,請玩家慢慢欣賞。
《暗黑血統2》曾經表示過WiiU有強大的性能,因此畫麵上將不會做出任何妥協,以下是各個版本的畫麵差異。
三版本都是1152x640 分辨率,使用一種blur filter進行抗鋸齒。
亮晶晶的紋理WiiU版更加顯著。(WiiU版蝙蝠俠閃亮盔甲也一樣亮晶晶)
WiiU版缺少其他版本所有的容積光的光影效果,隻採用一種簡單發光效果取代。
WiiU版的水花也比較簡單一些。
WiiU版的一些樹木被閹割了,部分地麵的貼圖材質的品質也較低。
種種跡象顯示WiiU版的畫麵作了多處的讓步以利WiiU處理較為複雜的場景。許多不足之處可能是技術問題,例如數據串流傳輸問題導致高品質貼圖材質無法順利讀取。
據說在一些茂密森林場景,綠色植物,高分辨率陰影材質都健在,可是這些元素缺少其他平台更加生動的互動,特別是這遊戲用了大量作用在樹葉上的alpha 材質,這些材質對於帶寬的要求也很吃重。或許對這個引擎對於WiiU來說一次讀取較大的材質描繪較遠的場景距離是一個瓶頸。PS3和XBOX360都可以利用硬盤儲存數據,而WiiU沒有這樣的機製。
對比三平台的幀數,PS3版似乎是最佳版本。一開始以為WiiU版跟PS3和XBOX360版有一致的幀數,但是來到較為複雜的場景,伴隨而來畫麵嚴重撕裂,掉禎,就破壞這樣的印象,三個版本都有一樣的問題,但是WiiU版更加嚴重。 戰鬥場麵,WiiU版比PS3和XBOX360版少了多達10幀,維持在18-20禎左右。
寬廣的開放場景,場景中有許多樹,樹葉,各種即時陰影,都是造成效能低落常見原因。WiiU版同時處理大型敵人同時有複數雜兵時,畫麵就會更不穩定。很明顯WiiU版不如其他版本。
結論:PS3版最好,XBOX360居次,WiiU版最後。