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《最終幻想13雷霆回歸》情報詳解 將有完美結局

2012/12/31 10:02:22來源:飛翔整理編輯:飛翔小編feichenpan瀏覽量:1088標簽:最終幻想13

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【飛翔導讀】遊戲雜誌FAMI通上詳細報道了關於《最終幻想13雷霆回歸》的詳細情報,其中就包括有該作的遊戲製作人北瀨佳範、導演鳥山求和遊戲設計導演阿部雄仁三人的訪談,裏麵涉及了有關遊戲的部分內容和戰鬥係統

最新一期的日本遊戲雜誌FAMI通上詳細報道了關於《最終幻想13雷霆回歸》的詳細情報,其中就包括有該作的遊戲製作人北瀨佳範、導演鳥山求和遊戲設計導演阿部雄仁三人的訪談,裏麵涉及了有關遊戲的部分內容和戰鬥係統,相信各位最終幻想係列的粉絲會喜歡。玩家也會在該作中得到《最終幻想13》的滿意結局。

1、因為互聯網的發展,開發組可以從玩家得到及時的反饋。北瀨表示9月遊戲初發表後得到的反饋來自海外的居多。得到最多的問題是“新PV何時發表?”和“前作中的各位角色的命運如何?”。現在 第一個問題已經得到答案。而第二個問題依舊存在。即使本作玩家隻能控製雷霆一人,前兩作中的各位主角能會有他們自己的章節,而且都能獲得讓玩家滿意的結局。

2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina會在本作登場(PV和官方截圖中出現)。北瀨表示她雖然在本作中不會擔任商人,但是還會以另一個身份繼續支援玩家。

3、LRFFXIII的目標是繼續FFXIII 、FFXIII-2、劇情DLC以及各種小說的故事。XIII後這些一係列的展開都在XIII-2開發初期開始企劃。雷霆這個角色在每一集作品中都以一個全新的感覺登場。北瀨話是一種“沉迷雷霆”而又希望每一次都“重生”的感覺。所以這次標題是“雷霆回歸”而不是FFXIII-3。

4、這次終於揭曉了雷霆的新造形。XIII-2中雷光的鎧甲由藝術導演上國料勇設計。這次雷光的完結篇 則交還由野村哲也來設計。力求達到不同的感覺。鳥山導演希望能突出係列初作中雷霆紅色和白色色調。新裝就是以此為基本。最後就采用了裏側用紅色造成視覺衝擊、白色紅色各占一半的設計。在戰鬥畫麵的截圖裏發現這次其實非常暴露,鳥山求表示這次要達到靜止和運動起來不懂的感覺,“當鬥篷飄動時感覺非常好。”

5、其實雷霆新裝與劇情也有聯係。她這次扮演的是“解放者”的角色。這套衣裝和她的任務都是由神賦予的。本作設定中的世界將會在13天內完結。這個世界完結同時,一個新的世界就會產生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引導這個世界人們的靈魂去向新的世界。XIII-2中,雷霆是女神艾特羅的騎士,這次她成為了布神的使者 。本作依然基於FNC水晶神話,而“雷霆故事”最後出現的神就是這位Bhunivelze。

6、本作的世界名為Novus Partus-前作混沌侵蝕可視世界後形成的世界。這個世界一共有4個大陸,每一個大陸都有不同的外觀和感覺。光都Luxerion就坐落在其中一個大陸上。城市的居民靜靜地等待著世界的終焉。不過最近陸續出現了謀殺事件。造成這些案件的是一個反對布神信仰的組織。雷霆是目前唯一的解放者,不過沒有人知道這個事實。光都的主題是“謀殺”,因為鳥山認為這個主題會吸引年齡較大的用戶層。

7、這個世界的人們處在一種精神麻痹的狀態。他們沒有感覺到自世界被混沌吞蝕已經過了500年的時間。事實上這個世界已經沒有生命的循環:既沒有新生兒,也沒有老死者。世界的住民其實已經意識到世界會要終結,但是不知道隻有13天的時間。

8、Luxerion是遊戲開場的城市,這個大陸也是玩家最初所探索的大陸。地圖已經快要完成,現在正在加入各種遊戲要素。這次世界地圖是全新製作,鳥山請大家期待成品。

9、世界各個大陸由單軌連接。除了速度較快的單軌列車外,玩家還能用其他各種手段交通,比如徒步和陸行鳥。玩家可以在都市裏自由探索,這次加入了更多動作要素。比如有些寶箱就需要通過攀爬入手。不過也有一些限製,主要是本作玩家由世界末日的時間限製。由於這個設計,是能探索到全部要素呢?遊戲設計導演阿部雄仁表示請大家自行嚐試。鳥山求話在FF展時遊戲發表時,展示了一個alpha版的時間流逝演示,大家確實能體會到緊迫感。但是現在已經加入了各種能延長時間的要素,比如通過完成任務和戰鬥等。

10、從PV和遊戲截圖裏可以看到遊戲戰鬥的界麵已經截然不同,阿部表示現在還不能透露太多,因為還需要更多的調校。北瀨話這次戰鬥控製雷霆將會有全新的感覺。不過值得注意的是遊戲依然不是ARPG。這次戰鬥指令是直接輸入。ATB係統在前兩作的基礎上進一步進化 - 臨時稱作“厲害的ATB” 係統。每一個技能能直接指定到手柄鍵位上,而且玩家要掌握好時機來按鍵以達到最佳效果。比如可以活用防禦/躲避等“防禦手”的技能來戰勝強敵。敵人Break係統會繼續在本作登場,但是這次會要求達成複數條件。和前量兩作隻需蓄滿一個槽不同。這次將不會有QTE。但是會有必殺技。雷光這次將不會使用火槍等長距離武器,取而代之的是魔法。

11、 北瀨話這次“厲害的ATB”係統將戰略性和臨場感同時展現。前兩作裏戰鬥由三人成員完成。這次隻有雷霆一個人,但是大家仍然能感覺似乎在控製一個多人小隊。目前還不能透露更多,但是請大家期待。

12、敵人會在意想不到的地方出現,這樣能更好的造成緊張感。敵人的種類會根據日夜更替而變化。在夜晚,白天出現的同一種怪物數量會變多,而且通常會有更強力的怪物出現。同時這次還有“混沌噴發”的狀態,表示極其強的敵人將會出現。這次登場的怪物有近一半是全新設計的。

13、阿部表示範圍將不會影響到技能的實行。比如玩家按下“攻擊”後,雷霆將自動移動到有效範圍發動指令。 因為本作的係統要求玩家按照戰況切換指令,如果在加入“射程”之類的要素的話,就會更加繁雜。與其考慮“射程”之類,還不如專注於讓玩家考慮最合適的戰略。這次要通過觀察敵人的行動來選擇應對的戰略。

14、雷霆將會有大量的衣裝、武器以及其他的裝備選擇。在Novus Partus有很多商店可供玩家購買物品。還能收集素材來合成裝備。這次還可以替換衣裝各部分的顏色。所以這次將會有非常自由的自定義要素。玩家可能會在自定義菜單中花費大量的時間。雖然遊戲有時間流逝的限製,但是一旦進入菜單,時間流逝將會停止。所以不必擔心因太過花費時間裝飾雷霆而造成遊戲失敗。比如在PV裏出現的墨鏡等裝飾也會在遊戲裏出現。

15、成長係統將會和遊戲任務進程相關。和前兩作不同,這次玩家將不會從戰鬥中獲取經驗值,取而代之的是各類強化裝備用的素材。這部分還要等今後發表。

16、關於迷你遊戲。鳥山求表示目前先專注於遊戲本篇的製作。這次通關進程將完全取決於玩家的決定。根據選擇的不同,會有非常不同的通關體驗。就目前的版本來說,完成一個大陸的劇情需要3~4天 (遊戲中)。

17、目前的開發完成度為25~30%,到了開發下半段完成度會快速增長。

18、最後阿部讓大家期待“厲害的ATB”係統。鳥山表示這次將不會有劇情DLC,遊戲本體將包含完整劇情。北瀨話遊戲體驗之外,這次一定會讓大家體驗到各位角色滿意的結局。

《最終幻想13雷霆回歸》預定於2013年發售,登入PS3和XBOX360主機平台。值得一提的是本作將發售官方中文版,敬請期待。

  • 最終幻想
最終幻想
(11) 最終幻想

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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第 1 樓浙江聯通 網友 客人 發表於: 2013/10/30 19:05:38
期待個完美結局~

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