經典遊戲《魔法門 英雄無敵6》想必還有不少玩家在研究,這裏給各位分享下一位玩家的對於該作英雄技能的使用心得,希望對大家能有所幫助。
其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高,比如吸魔,高級一次能吸40%左右,在戰役裏後期打人海缺魔很有用,但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋,因為無論怎麼召喚一次也就十幾二十個,前期中期倒是很有用。
很多技能後期加成都比較高,氣係的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大,而且是兩次傷害,英勇無畏是一次傷害,兩個六麵骰和一個十二麵骰的區別,看個人取舍了。而且非常不建議魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態,輔助必須加的,後期魔法技能強大後效果很是給力,後期有些魔法增加回合數 二十五級看到一個能持續8回合的魔法忘了叫什麼。
最後魔法英雄的力量係技能不會隨等級增長加大效果,25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是隻+17%傷害+28幸運,力量英雄沒測試過。
個人用的英雄50魔力,霹靂閃電一發兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點 點了召喚氣元素 連鎖閃電傷害低了近一半)
所以加點還需多測試,個人戰術需多觀察,有時禁飛大法這種奇葩技能都會有巨大作用。召喚元素個人愛好氣元素+暗元素,暗元素不吃暗魔法,打墓園用上吧,不論攻擊還是狀態(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻擊對它有時有效有時又無效 不知道是不是BUG 極少數魔法對它有效 但是屍巫這類魔法兵種的普通攻擊技能攻擊絕對點不上去--) 適合堵敵人遠程兵,兩個中間丟一個暗元素直接浪費敵人一回合,氣元素加雷霆100%眩暈都懂的,遠程秒殺流利器。