在中國的遊戲市場裏基本上是以網絡遊戲為主,其中以垃圾騙錢網遊居多,單機遊戲很少,所以對於那些國外遊戲主機巨頭索尼,微軟和任天堂來說,進入中國市場相當困難,當然還有國內限製遊戲機政策的原因。今年1月8日,2012中國遊戲產業年會在江蘇省蘇州市相城區舉行。當天發布的《2012年中國遊戲產業調查報告》數據顯示:2012年,中國遊戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,同時增長達35.1%。麵對如何讓該市場持續增長,記者在采訪中發現,眾多遊戲企業老總及行業協會官員,紛紛將目光聚焦在遊戲品質的提升上。
報告中另一些值得關注的數據顯示:2012年,中國客戶端網絡遊戲用戶數達1.4億人,同比增長12.5%;網頁用戶數達2.71億人,同比增長33.4%;移動遊戲用戶數達0.89億人,同比增長73.7%;網絡遊戲付費用戶數達8959.4萬人,同比增長35.1%。
中國出版協會遊戲工委秘書長劉傑華分析認為,中國遊戲市場仍存在著遊戲作品缺少內涵,同質化現象比較嚴重;過度營銷、低俗營銷、涉嫌博彩運營等違法違規出版行為;運營商搞惡性競爭、設置高消費陷井等問題。
“可以說這些不成熟之處是遊戲產業‘成長的煩惱’。既然是‘煩惱’,無論如何,數量越少越好,時間越短越好,這需要方方麵麵攻堅克難,共同推動產業進步。”劉傑華說。
中國遊戲市場何時能進入一個高品質時代?對此,遊戲產業界人士與遊戲玩家均拭目以待。