以毒攻毒:速攻T7獵月初成功登頂國服!
前言
在月初前兩天衝傳說的過程當中我先後用過咆哮德,惡魔園一路也還算順利,在三級的時候為了應對茫茫多的咆哮德用火妖法,最後在第三天早上上了傳說。
當時剛上傳說國服排名第四,在後來衝排名的過程中由於不斷受到動物園狙擊,排名也是一路掉到二十開外,最終為了應對環境選擇了T7獵,經過一番苦戰之後終於圓了“登頂”夢。
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單卡解析
狼人滲透著VS南海船工
狼人滲透著相比較南海船工來說,他的優點在於更為穩定一些,T7獵要的是能紮紮實實打出來的傷害,而狼人滲透著由於其潛行的特點,在對手不使用AOE或者飛刀(概率性解掉)的情況下,經常能夠存活一回合將這兩點傷害打到對麵臉上,類似於一個衝鋒的效果,而南海船工則因為武器的限製,並不能完全實現衝鋒的效果,在這套牌中也並沒有滿編四把武器,所以我最終還是選擇狼人滲透者來補充這套牌的一費曲線,如果你的T7獵選擇四把武器帶滿的話,那可以考慮用南海船工替換狼人滲透者。
捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/誤導/毒鏢陷阱
首先滿編的兩張爆炸陷阱不用多說,作為T7獵的標配,他集合傷害,解場,充能(鷹角弓)為一體,但是雙科學家雙爆炸的組合經常會麵臨著如果排序不是很好,科學家經常會麵臨著拉不出來奧秘的尷尬境地,所以為了保證科學家的效益,經常會選擇加入第三張陷阱作為補充,同時給對手帶製造更多麻煩。
這裏麵比較亮眼的應該屬於新卡“毒鏢陷阱”,5點傷害對於T7獵來說是一個不小的傷害輸出,我最初帶他親自測試了一下,發現並沒有想象中的那麼好用。首先對手在麵對T7獵時,很難有空間和節奏去浪費在使用英雄技能上,對手前期一定會極力去解場來減少我們的場麵輸出,其次現在天梯環境中節奏較快,低費生物較多,由於其隨機性,這五點傷害很難打到對方臉上,也很難形成有效解場。
在相對於毒蛇陷阱和誤導來說,捕熊陷阱是一個更容易讓對手觸發並獲得收益的陷阱,在對抗T7獵的對局中,對手如果想要贏得遊戲的勝利,一位的苟活和解場是不行的,必須還要盡快打死T7獵,這就意味著對手最終要摸到我們的臉,這樣捕熊常常會給對麵帶來些麻煩,同時嘲諷屬性也一定程度上稍稍增加了自己的防禦能力,關鍵時候或許能保你一回合,讓你先一回合斬殺對麵。
毒蛇陷阱想比於捕熊的好處就在於他更容易誤導對手在前期擴大自己的場麵,但是碰到膽子大的俄日而且會玩的經常會判斷出來你是毒蛇之後讓他永遠出不來,而捕熊的穩定觸發是毒蛇所不能比的。誤導是比較舊版的T7獵喜歡帶的,經常能給我們帶來一些意外驚喜,但是他過於不穩定,也讓捕熊陷阱最終更勝一籌。
銀色騎手VS狼騎兵
單從攻擊力來看,狼騎兵的直接衝鋒傷害更高,但是由於狼騎兵1血的特點,很多情況下隻能是當回合打出3點直傷,很難存活到下一回合。而銀色騎手同樣是一血有了聖盾就大有不同,同樣是三費出去,一個帶聖盾的隨從讓對手在費用緊張的前期很頭疼,大多情況下可以輸出兩個甚至於三個回合,傷害更高。從另一方麵看,T7獵在前三費還是要控製場麵,適度解場保持隨從占場輸出的,這一點上銀色騎手就要比狼騎兵優秀不止一個等級了,銀色騎手可以輕鬆解掉現在快節奏卡組中最熱門的飛刀雜耍者並實現占場,而狼騎兵如果在前期用來控場就是一個3費暗色炸彈,基本隻能衝臉。所以綜上所述,銀色騎手在各個方麵都是優於狼騎兵的。
火車王裏諾艾
作為一張被削弱過的當年叱吒風雲的神卡,在我的理解裏麵他依舊是相當強力的一張直傷牌。這裏先提示一個誤區,有很多人因為火車王的負麵效果,覺得他是在斬殺時候才能用的卡,其實不然,火車王在這裏可以看做是一個單純的直傷,五費如果你沒有更好的選擇的話,是可以直接扔上去打傷害的,給對手兩個11有時也會讓我們的放狗如虎添翼,在逐漸進入到高費回合之後,由於手牌的消耗和費用的擴張,這張單卡所能帶來的傷害是其他卡不能比的,需要提示的一點就是,當你在大喊火車王的時候,小心對手場上的飛刀!!
對陣心得
德魯伊:
毒瘤德
一個比較均勢的對局,毒瘤德的節奏也很快,低費生物很多,加之激活給其帶來的快節奏優勢,容易讓對手的咆哮優先爆發帶走,但是毒瘤德在對抗時候的缺點就是幾乎為0的防守能力,牆的話隻有兩張熊德,並且沒有知識古樹回複。打毒瘤德的關鍵就在於計算好傷害,盡量控製場麵在對手不能夠下回合咆哮帶走你,保證自己安全的情況下打臉。
咆哮德
相對於毒瘤德來說,咆哮德節奏要慢一些,T7獵可以相對好打一點,而且現在的咆哮德大多放棄了淤泥噴射者,這讓T7的贏麵也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下應對對手豹騎士的方法,比如後手留下鷹角弓等,不然豹騎士會讓對手的節奏更加流暢。
術士:
動物園
這個月的動物園也是再度興起,數量明顯增加,我在最初火妖法衝排名是也是因為大量動物園的存在,屢試不爽。在對抗動物園時需要注意的是前期盡量占場,打動物園是最需要一個解場的對局,當積累下一定場麵之後再在一個合適的時機選擇衝臉,這個時機需要通過不斷的實戰來把握和體會。還有就是運用好你的爆炸陷阱和飛刀放狗的組合,經常會給動物園致命一擊。在對抗動物園時貓頭鷹有很多地方可以用到,不用太急著交貓頭鷹,比如對手蛋之類的亡語生物在場時,有別的出牌選擇可以先留一手貓頭鷹,等他架起牆之後再沉默。
手牌術
這個月在月初的快節奏衝分環境下,手牌術已經很少見了,沒太多說的,天生的大優對局,留好過牆傷害,先用衝鋒或者武器的傷害,你就是對手的噩夢。
宇宙術
宇宙術不多,遇到了就看對手七費前能否抓到雷諾了,從概率上來講那時候的過牌量一般還不到一般,所以說優勢更大一些。
獵人:
T7獵
內戰中,對麵獵人越low,我們的優勢就越大,由於我們是獵人中的極品,所以做差對麵也是個T7獵就五五開打唄,比誰下手更快更狠,先搶死對麵。
法師:
火妖法
T7相對於火妖法更快一些,前期節奏更穩,對手場麵上的法力浮龍和學徒還是要盡量解掉,一般等到對手開始用火妖刷法術解場的時候或者法師把場麵解幹淨的時候,血量已經很低了,依靠直傷就已經足夠斬殺對麵。
機械法
機械法已經很少見了,是一個略偏劣勢的對局,因為機械法的前期節奏也很好,同時存在雙躍遷天胡的可能性,而且吵吵和地精炎術師都是很讓T7頭疼的東西,索性機械法已經很少,不用太過擔心。
騎士:
奧秘騎
在麵對一個幾乎沒有牆和奶的騎士時候,我們的優勢還是很大的,當然不排除有些奧秘騎會帶吵吵或者淤泥,畢竟占少數。奧秘騎在對抗T7的時候唯一比較有用的奧秘就是擋刀了,可以一定程度上對臉形成保護,在對手血量壓力較大時掛上來的奧秘我們也應該首先考慮擋刀的可能性。剩下的對手唯一能架牆的手段就隻有齒輪光錐了,在麵對頭上有救贖和複仇之類之類的奧秘時可以選擇沉默打臉。還有就是飛刀放狗和爆炸陷阱的運用和打動物園同樣重要,在對麵開過作戰動員或者場上站了一地雜毛之後,一波飛刀放狗,那種酸爽,誰用誰知道。
中速騎士
中速騎士相對於奧秘騎節奏更慢,再加之騎士前期缺乏單體解場能力,經常能讓我們在前期就將場麵站的非常舒服,甚至於在後手情況下可以直接一費硬幣飛刀將傷害輸出最大化,前期的的場麵加上後期的直傷經常能讓對手的奶在後期回天乏術,而且中速騎低斬殺的特點,也讓我們能夠保證自身安全在中後期持續輸出,是一個比較優勢的對局。
戰士:
土豪戰
傳統意義上的劣勢對局,但並不是沒機會,前期盡量占場麵,及時解掉對手的和珅。場麵能夠保持的回合數越久,獲勝的希望就越大。
奴隸戰
由於奴隸戰的加護甲手段隻有和珅和英雄技能,所以相對好打一些,同樣要及時解掉和珅,留好放狗,經常能夠在對麵生一波奴隸主並成功返廠的時候斬殺對麵。
牧師:
新卡埋葬對於牧師是一個不小的提升,索性今天遇到的牧師還不是很多,前期的328很煩,看環境吧,如果牧師多起來,可以考慮加一張獵人印記進去,畢竟牧師養大怪的能力強,buff多。
盜賊:
亡語賊目前來看還有待於最後一個區開放之後新卡的補充,現在的亡語隨從賊大多還不成形,天梯更是九牛一毛。刀油賊的話根據幾局實戰來看,都是T7會更快一回合斬殺盜賊,盜賊作為一個賣臉職業,在麵對T7時血量壓力會非常大,經常在盜賊占到場麵之後已經進入斬殺血線。
薩滿:
整個過程沒有遇到薩滿,快攻薩的的話坑道穴居人要解,其他也沒有太多要說的,在薩滿崛起之前,我們還是來玩雷克薩吧。