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《遊戲開發者》遊戲各項修改方法詳細介紹

2013/1/15 8:45:00來源:飛翔整理編輯:飛翔小編feichenpan瀏覽量:3345標簽:遊戲開發者

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【飛翔導讀】《遊戲開發者》中很多玩家想要修改遊戲中的如開局金錢、技能經驗的獲取等內容,接下來為大家介紹的是玩家coldpluto分享的《遊戲開發者》遊戲各項修改方法詳細介紹,供大家參考。

遊戲開發者》中很多玩家想要修改遊戲中的如開局金錢、技能經驗的獲取等內容,接下來為大家介紹的是玩家coldpluto分享的《遊戲開發者》遊戲各項修改方法詳細介紹,供大家參考。

遊戲有些數據是在新開時候才讀取進去,所以大部分要重開檔,另外,一些數據改得過大會導致出錯,不知道是不是讀取以後字節不同導致出錯,以下給出咱自己的幾個修改項,除了看個別子公司信息的時候會跳出幾下報錯,關掉後就可繼續玩下去,其他都沒問題,至少我這邊是結束畫麵出來還繼續到2030年都沒出過問題(2000年的開檔)。PS,我的遊戲名稱、遊戲類容名稱、職員名字全部是用的原版,沒用漢化的。另外字節數沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

遊戲【data】目錄下【ini】文件,找到下列代碼修改

這個文件還有不少東西可以改,不過大部分要麼自己覺得沒必要,要麼改了容易出錯,反正我自個就改了這幾項

startMoney;99999 (開局金錢)

skillIncrement1;0.50005 (技能經驗獲取速度)

skillIncrement2;0.50008

skillIncrement3;0.505

遊戲【data】目錄下【genres1 】文件,找到下列代碼修改

這個修改是將所有遊戲類型所需求的配點改為0(遊戲類型名稱和日期之間那堆數字),改完隨便加點也能超過80評價,但是,貌似在運行了大概十幾年以後,會又再按照原本沒修改過的加點計算評價,反正我是沒搞明白咋回事,但是不影響遊戲正常運行。

例: #index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content

1;Beat'em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80

2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80

3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70

遊戲【data】目錄下【languages】文件,找到下列代碼修改

現在全世界的玩家口味都一個樣。你也不用再去調整暴力粗口H等範圍了。默認全世界都50%最滿意

1;english;1.0;50;50;50

2;german;1.0;50;50;50

3;french;1.0;50;50;50

4;spanish;1.0;50;50;50

5;japanese;1.0;50;50;50

6;chinese;1.0;50;50;50

7;russia;1.0;50;50;50

8;portuguese;1.0;50;50;50

9;korean;1.0;50;50;50

10;arabic;1.0;50;50;50

遊戲【data】目錄下【research】文件,找到下列代碼修改

改了三樣,研發時間(全改成1天)、研發出現時間(凡是超過2000年才出現的都改成1999年,這裏日期稍微注意下,別前後日期錯亂)

另外字節數沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

例:

#index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3

#sound;;;;;;;;;;;;;;

101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;

102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;

103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;

104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;

108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;

109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;

遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【advertisements】文件,找到下列代碼修改

value這項改了效果不咋明顯。錢麼主要是第一個項目時候能用上宣傳,實際也沒啥大用,反正改這個也沒出過錯,改就改了唄

#index;start;end;value;cost;needsMM

1;雜誌廣告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0

2;網絡廣告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0

3;市場活動;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1

5;電視廣告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0

6;雜誌廣告(附帶demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0

7;收音機廣告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0

遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【platforms】文件,找到下列代碼修改

個個主機的開發複雜難度直接會體現在你的開發時間上,把所有主機難度改成0,可以縮短開發新遊戲的時間(可惜不能改成負數,一這麼弄就會出錯)

把受歡迎的那項改低。額,方便我賣的主機市場率能有所提高。

另外所有的主機遊戲類型適合都改成了3,所有遊戲類型都是最合適的了。

那個授權費我就沒動了,反正沒多少錢

所有的修改都是保持原有字節數,比如說0.5就改成0.0,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

例: #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info

1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用機已經迎來8位數和配備8KB的RAM的時代。為了增加趣味,端口將支持ATAPI2600控製器。;

2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;歡迎來到充滿活力的16色Commandore G64世界。三聲道將傳給用戶清晰的聲音。大幅增加的64K內存和專用圖形芯片將帶給用戶愉悅的體驗。;

3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一個神奇的32位處理器!用全新的架構和協處理器來處理音頻,視頻,和內存。它還有令人難以置信的圖形處理能力。;

4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;這個平台帶來了8位數和128KB的內存。雖然複雜,但操作還是非常靈活的。;

5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四種端口!這將打開一個新世界。它還具有更高的分辨率和256色的支持。;

遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【trainings】文件,找到下列代碼修改

這裏是把每個時間改成1天研究完畢,然後就是把原本獲取的技能經驗大福提升,還是那句,原字節數沒變,另外三位數的沒搞太高,太高會出錯。

例:

#index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting

999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

1;《編程入門》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

2;《計算機編程高級指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

3;《高級算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0

122;遊戲世界觀設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0

123;遊戲音效設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0

124;遊戲劇情設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200

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    第 1 樓廣東教育網 網友 客人 發表於: 2013/1/21 17:52:30
    作者給個下載地址哈,跪求發郵箱1059362431@qq.com

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