《仙劍奇俠傳5:前傳》仍然使用《仙劍奇俠傳5》的遊戲引擎打造,因此兩者在畫麵上區別並不大,模型精細度和光影效果上也沒有太大的變化。而且根據官方給出的配置需求,該作對硬件的要求並不高,最低要求隻需單核處理器以及八年前獨立顯卡,看來很多仙劍迷都不用升級自己的機器了。
《仙劍奇俠傳5:前傳》最低係統需求:
CPU:英特爾Pentium 4 2.4GHz或同級別AMD處理器
內存:不少於1GB
顯卡:NVIDIA GeForce 6600或同級別AMD顯卡,顯存不少於256MB
操作係統:Windows XP/Vista/7/8
《仙劍奇俠傳5:前傳》推薦係統需求:
CPU:英特爾Core 2 Duo 2.3GHz或同級別AMD處理器
內存:不少於2GB
顯卡:NVIDIA GeForce GT 440或同級別AMD顯卡,顯存不少於512MB
操作係統:Windows XP/Vista/7/8
測試平台和相關設置說明
測試平台使用了超頻至4.0GHz的Core i5-3570K處理器,搭配了雙通道8GB(4GB*2)內存,參與測試顯卡有GTX 650、GTX 650 Ti、GTX660以及HD 7750、HD 7770、HD 7850、HD 7870,共計七款。測試時,NVIDIA顯卡使用的是GeForce 310.70 WHQL驅動,而AMD顯卡則使用Catalyst 12.11 Beta 11驅動。
測試場景選用了關於遊戲中明州的概覽動畫,這段動畫采用即時渲染的技術打造,時長約50秒。測試時使用Fraps紀錄幀數,每張顯卡重複測試5次,結果取平均值(最低幀數取最低值)。
遊戲畫麵可在啟動器中設置
在遊戲的係統設置中也能調節畫質
測試時選用1920*1080分辨率,4倍抗鋸齒,其餘光影特效全部選擇最高,關閉垂直同步(即遊戲中的同步刷新選項)。另外需要注意的是,《仙劍奇俠傳5:前傳》畫質的設置方式有兩種,一種是在啟動器中的“遊戲設置”中進行設置,另一種則是在遊戲的“係統”中進行設置,不過分辨率以及抗鋸齒選項隻能在啟動器中的“遊戲設置”中進行調整。
《仙劍奇俠傳5:前傳》顯卡測試:800元級別的GTX 650也能玩爽
(紅色為最低幀數,藍色為平均幀數)
從測試結果來看,即使是成績最低的GTX 650顯卡,也足以應付1080P分辨率、畫質最高、4x抗鋸齒設置下的《仙劍奇俠傳5:前傳》,36幀左右的成績對要求不高的角色扮演類遊戲來說已經足夠了。因此給位仙劍迷沒必要為了《仙劍奇俠傳5:前傳》購置中高端顯卡,千元以下的主流顯卡例如GTX 650等已經足夠了。
需要一提的是,雖然測試場景沒有什麼激烈的戰鬥畫麵,不過它跑出來的成績比真正的戰鬥場景還要低,我們在普通戰鬥場景下的測試成績至少要比測試場景的高出10幀左右。
此外從成績趨勢來看,隨著顯卡等級的提升,NVIDIA陣營優勢就會加大。盡管GTX 650顯卡的成績比不上HD 7750,不過GTX 650 Ti和GTX 660都要比同價位的HD 7770和HD 7850有更好的表現,其中GTX 660的平均幀數已經和HD 7870的打成平手。
《仙劍奇俠傳5:前傳》CPU測試:2.0GHz雙核處理器已經足夠
CPU測試中,我們通過降頻和關閉核心的方式來模擬不同的處理器,以檢驗遊戲對CPU的需求。另外為了避免顯卡出現瓶頸,測試平台配置的是GTX 660顯卡。
(紅色為最低幀數,藍色為平均幀數)
從CPU測試的結果來看,《仙劍奇俠傳5:前傳》對處理器的要求並不高,即使是在2.0GHz雙核處理器的設定下也能流暢運行,甚至連單核心處理器也有不錯的成績,雖然在這種情況下需要CPU有較高的主頻。
考慮到遊戲以及日常使用的需求,我們認為在《仙劍奇俠傳5:前傳》中配置雙核處理器就足夠了,頻率最好不要低於2.0GHz。
總結:中低端遊戲平台就行
由於引擎相同,《仙劍奇俠傳5:前傳》的場景畫質、人物模型或者是光影特效相比《仙劍奇俠傳5》都沒有明顯變化,給人的感覺就更像是前作的資料片,而不是一個獨立的作品。因此在畫質方麵,《仙劍奇俠傳5:前傳》並沒有出彩的地方。
然而就遊戲性而言,雖然有加入新的連攜攻擊係統,但是《仙劍奇俠傳5:前傳》給人的感覺還是“換湯不換藥”,看上去隻不過是在前作基礎上換了劇情和人物而已,沒有什麼新鮮感,這恐怕也是仙劍迷比較失望的一點。
不過就硬件需求而言,《仙劍奇俠傳5:前傳》的係統需求確實很親民,在1080P分辨率加上特效全部最高的環境下,一張800元級別的GTX 650顯卡就可以保證遊戲基本流暢,千元級別的GTX 650 Ti就已經達到非常流暢的境界了,更別提等級更高的GTX 660了。
遊戲對處理器的要求也很寬鬆,2.0GHz的雙核處理器就能滿足遊戲需求,甚至可以用頻率較高的單核處理器。四核處理器在這裏用途不大,雖然幀數是有一點上升,但是對實際遊戲影響不大,更多的是心理安慰作用。