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2013年遊戲市場大預測免費將成為主流

2013/2/16 10:53:40 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】2013年國內遊戲市場將會是什麼樣的呢?前不久專家們對遊戲市場的發展進行了預言,有人說免費將成為今年的主流,到底結果如何呢?下麵我們一起來看一下吧。

2013年國內遊戲市場將會是什麼樣的呢?前不久專家們對遊戲市場的發展進行了預言,有人說免費將成為今年的主流,到底結果如何呢?下麵我們一起來看一下吧。

預言和猜想是一件很有趣的事情,盡管人類史上最為震撼的末日預言被證明是假的,但這也不能阻止我們在這裏,對2013年遊戲市場做出一些合理的預測和猜想,這些猜想並不像2012那般離譜,有些甚至是離實現隻有一步之遙....。。下麵看看,在2013年,有哪些事情即將發生。

暢遊進入網遊前三

網遊第一集團的爭奪從來沒有停止,多年以來這一集團的爭奪都隻是局限於幾家巨無霸企業之間,除了盛大、網易、九城、巨人、騰訊之外基本無他,盛大曾經長期霸占網遊頭把交易、網易一直穩定地位居第一集團,騰訊在迅速崛起以後從此一騎絕塵從此將盛大網易遠遠地甩在了身後。

2012年騰訊依舊給力,網易仍是窮追不舍,盛大掉落第三沒多久就已經要被暢遊迎頭趕上了。盡管很多年前外界都在質疑暢遊進入前三能否成功,但是在2012年第二季度,暢遊4.392億元的淨利潤已經超過了盛大遊戲的3.08億元。

不出意外的話,在2012年Q4季度,暢遊將從總營收和淨利潤方麵全民超越盛大。於此同時,第一集團內部,騰訊同網易以及暢遊的差距仍將繼續拉大。

端遊即將迎來新爆發

隨著頁遊和手遊的崛起,以及自身發展的瓶頸,這幾天端遊一直被唱衰。就連一直以來以榜樣的形態屹立不倒的《魔獸世界》,在過去的2012年遭遇到了連續的玩家下滑,年中暴雪發布的財報顯示,《魔獸世界》單季度即流失玩家110萬。

另一方麵,國產端遊仍然是後繼無力,《誅仙》係列、《傳奇世界》係列、《天龍八部》、《完美世界》等老牌遊戲仍然是企業的營收主力,表現亮眼的新遊寥寥無幾。不過端遊不會一直這麼沉寂,遊戲工委的數據顯示,客戶端網絡遊戲的市場收入規模仍居首位,市場占有率也領先於其他細分市場,2012年客戶端網遊市場體現出了從快速增長到快速放緩,再逐漸縮小變化幅度,穩步向上發展的態勢。

在2013年,一批真正擁有“次世代”水平的大作即將與玩家見麵——《笑傲江湖》、《聖鬥士星矢OL》、《七龍珠》、《劍靈》、《鬥戰神》、《激戰2》等客戶端即將迎來爆發。

少數幾家端遊企業上市

市場留給新的端遊公司成長的空間已經不大了,上市的機會就更渺茫了,不過一些有實力的公司仍有機會向上市發起衝擊,比如蝸牛和麒麟。

蝸牛

蝸牛想要上市不是一天兩天了,從2008年起石海就常把這兩個字掛嘴邊,2012年,蝸牛一度接近上市:2012年4月份,蝸牛正式啟動IPO,不過證監會披露的信息顯示,遊戲蝸牛提出的創業板上市申請審查已中止,而同期提出申請的幾家互聯網公司中,隻有遊戲蝸牛沒有通過審查。

當時消息稱,蝸牛遊戲上市中止或與一些意外事件有關,2013年,蝸牛仍有可能IPO成功。

麒麟

作為後起之秀,麒麟網的發展算是比較順利,連電影業務也都順風順水,當然隻差上市了。在2012年的最後一個月裏,麒麟麒麟遊戲已經提交了創業板上市申請,保薦機構為中信建投證券股份有限公司。

盡管提交了上市申請,但最終能否上市還是未知。不過2013年才剛開始,麒麟還有很長的時間來完成IPO。

頁遊企業上市熱潮

2011年,頁遊火了。50億的市場收入水平,讓這個原本隻是遊戲市場補充的“小家夥”,開始朝著能獨當一麵的“大塊頭”成長。更多的創業者加入這一市場;多家大型客戶端網遊企業開啟相關業務;年內市場總額翻番的目標……一時間,頁遊市場上風生水起。

但實際上頁遊市場並沒有想象得那麼美,一直以來,網頁遊戲都存在著產品生命周期短,風險高,利潤率低等隱患,被這些隱患爆發出來擊垮的企業不在少數,2013年網頁遊戲市場的增長速度將放緩似乎是不可避免的。今年有一些廠商的投資商已經到了回報期,他們投資的團隊和公司沒有上市希望,可能會出現轉讓、並購,而一些有上市潛力的公司會謀求上市。

事實上,依靠網頁遊戲起家的很多公司已經大筆賺錢,籌備今年上市,而他們向資本市場包裝的重點概念,便是其向手機端的複製和營收能力。根據調查發現,除了業已披露的第七大道、昆侖在線籌備今年上市外,愷英遊戲、Forgame(菲音遊戲)、博雅互動、4399、趣遊科技都已經達到上市條件,並開始籌備IPO。

遊戲機解禁或成真

遊民星空

自2000年《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》發布後,所有國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售被叫停。長達10餘年的遊戲機禁令讓索尼、微軟、任天堂等廠商被拒之門外。

不過剛進入2013年,有關“中國大陸即將探討廢除對遊戲機設備的禁令”的消息再度令業界沸騰——1月28日,中國日報援引中國文化部相關人士的話稱,相關部委正在審視遊戲機銷售禁令並考慮重新開放遊戲機市場,“已經做了一些調查,並與相關部委討論開放市場的可能性。”

不過隨後文化部的回應算是直接澆了一瓢冷水,文化部文化市場司娛樂演出藝術品市場管理處相關人士回應稱,文化部並未研究過取消遊戲機禁售令,並稱這不是光文化部就能決定的。

盡管文化部否認了取消禁令一事,但這則傳聞仍然不失為一個積極的信號,起碼有關部門已經開始考慮這個問題了,相信在2013年,遊戲機禁令真正解禁不是夢。

移動遊戲的春天來臨

盡管在移動遊戲領域打拚的先行者仍保持著九死一生的概率。但終於有一些成功作品浮出水麵——《忘仙》、《神仙道》等作品月收入均超過1000萬。隨著智能機的普及和人們付費習慣的日漸形成,還將有更多優秀的移動遊戲作品加入到“月入千萬俱樂部”。

2013年手遊將會迎來大爆發,不過移動遊戲的市場競爭也會日益激烈,而相關部門對此塊的政策也有望今年出台,其中虛擬貨幣會成為今年重點整治的一個領域。

值得注意的是,目前收入較高的幾款手遊作品均是以早期端遊的方式呈現在手機上的,而付費也大都借鑒了端遊、網頁遊戲的模式。除了移動遊戲市場上的“土著”創業者與創業公司,大型網遊企業與頁遊企業也紛紛加入。完美、盛大、巨人等大型網遊企業已經開始或者即將展開該項業務,可以預見,2013年移動遊戲市場必將迎來更多高水準的作品。

所有MMO遊戲都將免費

在國內目前還在堅持時間收費的端遊已經不多了,並且在國外免費風潮也是愈演愈烈,來到2013年,MMO遊戲開發商們開始認識到市場的變化,大部分遊戲,特別是新遊戲,將允許玩家不用付出每月定額的會員費直接進入遊戲,把收益行為通過遊戲內部購物、廣告等模式實現。

中國網遊市場早已經證明了,所有的端遊都可以免費運營,同時也讓你花錢。隻是玩家還需要接受一個現狀,收費並不代表高品質,免費也不能說明遊戲不好玩。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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