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《最終幻想13:雷霆歸來》確定結局僅有一個

2013/2/17 0:47:57 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:127 標簽: 最終幻想13

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【飛翔導讀】一直以來日式RPG的多遊戲結局一直讓玩家非常糾結,魚與熊掌無法兼得。

日式RPG遊戲將隻有一個結局的設定你是否能夠相信?
一直以來日式RPG的多遊戲結局一直讓玩家非常糾結,魚與熊掌無法兼得。
近日,SE製作人鳥山求在接受外媒采訪時透露了《最終幻想13:雷霆歸來》的相關消息。據他稱《最終幻想13:雷霆歸來》隻會有一個最終結局。
在接受國外媒體VG247的采訪時,鳥山求表示本作和《最終幻想13-2》不太一樣,不存在多結局的可能。
“《雷霆歸來》背後的設計理念,就是將其打造為雷霆傳說的最後一個章節。”他如此說道:“它不會像前作那樣,所以不會因為來自不同曆史分支的選擇而造成多種可能的結局,而是將故事引向一個真正的結局。”
“遊戲的結構是在遊戲的過程中讓時間不斷的流逝,而在這個過衝中,世界將會發生移動和變化,這意味著你在每一次遊玩的時候都會有新的體驗。”

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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