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FIFA14世界級難度電腦打法心得

2013/3/14 14:01:35 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:148 標簽: FIFA14

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【飛翔導讀】建議不要單用一個陣型或者技戰術打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球隊,兩個邊鋒超級快,很難防守,而且內切射門的能力比較高。這樣的話,我還是建議使用4-4-2陣容,至少能夠保證攻守平衡,可以保證不會被對方打爆。

其實,用陣型、以及戰術調整,大體就能對付世界級難度的了。陣型主張用4-3-3,四後衛的進攻意識全部調成最低、防守調整成最高,邊後衛最好別設定其進攻跑位,要是設定的話,最好也隻是叫往中間跑跑就行,千萬別跑過中場,電腦下底傳中有點兒bug,而且頭球無敵。用雙後腰,進攻中等、防守高,CM一個人,要那種傳球準確度高,有遠射能力的球員,至於速度什麼的可以不必太過考慮,感覺14的遠射增強了許多,我曾在中場附近直接射門進過兩個,禁區外直接遠射進球的概率也挺高,但是要指望靠球員帶球晃出空擋來射門,難度太大,一是電腦太強,二是FIFA對這塊兒有了些改動,所以指望靠個人能力的辦法基本行不通。至於三前鋒,兩個邊鋒,一個CF,邊鋒防守為中等、進攻高,CF防守設置成最低,進攻高,進攻路線就是直接向前,雙邊鋒內切。

靠CM進行分邊、組織,或者直接打遠射,CF的任務不僅僅隻是為了進球,而是為雙邊鋒服務,吸引對方防守球員、牽扯空擋,給雙邊鋒以射門機會。所以建議雙邊鋒最好是左腳打右路,右腳打左路,搓射進球的可能性比較大。雙邊鋒也可以等中路或者邊後衛給球之後,在底線附近轉身(也就是臉朝自己半場方向)晃過對方球員之後,用自己慣常腳傳中,CF前插頭球攻門,因為14的頭球的確有些bug了,而且FIFA調整了傳中的準確性能,一般傳中成功的概率很高。世界級難度,雖然進球再也不像當初玩兒13之前版本那麼多了,但是每場大約也可以保證一到兩個進球吧,防守方麵也不至於太寒酸,每場比賽的成功搶斷大約可以在30次左右(如果數據統計是正確的話)

以上是陣型方麵,戰術調整,我建議是用快速進攻,快速出球的套路,在組織方麵同樣,傳球設定為中等,長短傳結合的思路,尤其是中路向邊路分球,過頂長傳和直接長傳都是比較好用的。在防守方麵,陣型收縮、球員逼搶、牽製防守。對了,還有一點就是把防守模式調整成傳統型防守。
再說一句,建議使用強力爭鋒,有遠射功底的那種CF或者ST,比如魯尼,本泰克、克羅爾那種,至於範佩西、梅西那種有技術但是沒體格的球員不建議使用,速度在67—80左右就行,當然了,如果有更快的前鋒那就更好了。邊鋒一定要快,而且是那種能遠射,射術好的球員,比如羅伊斯、貝爾。

最後在提醒一下大家,建議不要單用一個陣型或者技戰術打法,比如打斯旺西,斯旺西本身就是打速度的球隊,兩個邊鋒超級快,很難防守,而且內切射門的能力比較高。這樣的話,我還是建議使用4-4-2陣容,至少能夠保證攻守平衡,可以保證不會被對方打爆。

 

  • FIFA
FIFA
(18)FIFA

FIFA 係列是由國際足聯官方授權的足球遊戲.自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽遊戲。與EA Sports的其他遊戲,如《NFL》係列和《NHL》係列等不同的是,《FIFA》係列是它所在的遊戲領域的後來者。《FIFA 94》剛發行時,足球遊戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代後期就開始占據市場的知名遊戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》係列將會成為他們的又一個搖錢樹。

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