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《合金裝備5幻痛》FOB模式防守打法技巧

2013/4/9 19:57:34 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:79 標簽: 合金裝備5幻痛

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【飛翔導讀】《合金裝備5:幻痛》FOB模式怎麼玩?FOB模式防守該選擇什麼樣的打法,采用什麼樣的戰術能出奇製勝呢?今天小編帶來“miyafly”分享的《合金裝備5:幻痛》FOB模式防守打法技巧,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

《合金裝備5:幻痛》FOB模式怎麼玩?FOB模式防守該選擇什麼樣的打法,采用什麼樣的戰術能出奇製勝呢?今天小編帶來“miyafly”分享的《合金裝備5:幻痛》FOB模式防守打法技巧,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

FOB模式心得

1、這個遊戲不是FPS,就算是躲在掩體後麵也能看前麵,所以就算自己視野裏沒有人也不要以為別人就看不到你。

2、其次這個遊戲帶擊倒效果的武器很強力,榴彈,散彈,狙擊等可以打出把對方硬直之後直接轟死。

3、還有就是火拚的話務必要穿battle dress,要比其他服裝耐打一倍。對於非殺傷武器感覺也要耐打一倍。我自己訓練潛入自己基地也沒感覺sneaking suit有什麼有用加成,但是據說可以防止玩家的NVG(夜視儀)的探測,有可能腳步聲也要小一點吧。

4、防守的時候建議使用槍榴彈,RPG等範圍武器。資源被回收,人員被回收,聲呐探測到等等隻知道大致位置的情況下轟一發可以直接打出戰鬥狀態,然後對麵就被小兵群毆了(我怎麼啥都沒幹突然就飛過來一連串的榴彈然後就沒有然後了)

5、開鏡狀態下會大幅度減少後坐力,距離遠(15m+)的話務必開鏡,AR,LMG什麼的子彈爆頭打玩家一擊死不了。開鏡減少後坐力連續爆頭。

6、近距離建議使用CQC,可以一擊放倒對方。建議進攻方積極CQC(進攻方應該是房主),防守方被近身了嚐試CQC吧,CQC同樣可以對付鎖血的掛壁。

7、感覺聲呐有時候探測不到對方,有可能探測不到靜止目標,建議戴耳機,距離近了敵人的聲音還是蠻明顯的。也可以用假人幹擾對方的聲呐

個人防守打法:

主武器:10連榴彈發射器,RPG或12、7mmSR

個人感覺10連榴彈很強力,多上一次子彈的話是11連。對方是sneaking suit的話打得準3-5發搞定,附帶索敵,剝奪視野,硬直等效果,對著聲呐上的位置轟個幾發有可能互相都沒看到的狀態下就結束了,打C級小兵(高級沒試過)直擊也能一擊必殺,打battle dress的話11連擊有可能還打不死,這時候可以迅速切換武器來一發rpg,或者躲角落裏換蛋。10連榴的硬直效果是不能不給對方反擊的餘地轟到死的,近距離會被散彈克製,爆炸範圍要比rpg差一點,索敵能力不如rpg,6連榴彈發射器個人沒有用過。

RPG個人喜歡FB MR R-L MKII,主要是遠距離使用,可以索敵,或者是配合10連榴彈打連招,但是換蛋速度比較慢建議中進距離火拚的時候之後隻轟一發不要上彈。

12、7mm的SR擊倒效果很強,也可以配合10連榴彈打連招,但是移動時子彈會到處飛。

個人10連榴彈發射器用的比較多對於RPG和SR的效果不是很清楚。

副手個人喜歡用閃光榴彈,感覺爆炸範圍很廣(索敵),打得準的話可以一擊打暈(我剛偷了個箱子怎麼突然暈倒了orz),然後回收,但是距離遠的話跑過去之前會清醒然後被CQC,遠的話建議直接打死。但是這個武器容易自爆,近距離有時候自己的硬直會比對方長然後被CQC帶走。建議30m以上距離使用。另外這個武器對付鎖血的掛壁很有效果。60多場我一共遇到過4次掛

個人防守戰術:

首先打開地圖確認這個FOB是多少級的。確定敵人大概位置。剩餘小兵數量

主要戰術就是卡點可能和我的武器選擇有關,還有就是這遊戲蹲點有利

潛入擴張之後的FOB必定會通過橋,背對自己的基地在右側卡點可以守住所有的路,卡點的時候躲在掩體後麵可以不被發現。發現之後榴彈,RPG,SR伺候。

FOB未擴張,小兵已經死光了的話可以地雷卡點,建議使用睡眠地雷一擊放倒(有一次我不小心踩了3個自己堆疊放的地雷都沒死),地雷放在拐角,樓梯頂端成功幾率高。同時躲在掩體後麵不要被對方看見。

知道敵人位置的話也可以主動進攻,但是小兵不多,或者敵人已經到了最後一個建築的情況下蹲點更為保守。

刷防守場:

菜單裏麵進入PF relationship隨機粉幾個,然後return to title menu,然後選擇continue就會出現防守任務了,欺負完別人之後解除粉(被入侵之後有6-24小時的凍結時間,但是被入侵者入侵別人之後會解凍),然後再隨機粉。粉別人別人有時候會粉回來,建議保留幾個長期粉。這樣自己不在也會有人幫你守。

 

  • 合金裝備5:幻痛MOD
  • 合金裝備
合金裝備5:幻痛MOD
(5)合金裝備5:幻痛MOD

合金裝備5:幻痛是小島秀夫在K社留下的最後一部作品,當然這款遊戲也是獲得了所有評分機構一致的高分和玩家們一致的好評。遊戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在複仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。越來越多的功能性MOD被各路大神製作出來,還有其他一些周邊資源,玩家都可以在這裏找到!

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合金裝備
(5)合金裝備

《合金裝備》是一款經典的戰術諜報動作遊戲,遊戲以其獨特的潛入諜報要素深受世界各地玩家的好評。1987年第一款《合金裝備》就是出現在日本的簡化PC MSX上。MSX是由當時的一些日本電器商如索尼、三洋和鬆下等公司製定的簡化版PC,比起當時在NEC的主流型PC係列四、五十萬的售價,MSX五萬日元左右的價格無疑更為貼近普通用戶,該主機在日本和歐洲都算是相當流行,不過在IT業重鎮美國就沒有什麼市場了。比起當時的其它主機MSX的性能相當落後,發色數僅為16色,盡管其後的MSX2達到了256色,但是核心處理器仍然為老舊的Z80,在遊戲性能方麵毫無優勢。《合金裝備》之父小島秀夫最初由小時候的捉迷藏遊戲中得出靈感,打算製作一個類似電影《第三集中營》的遊戲,並最後確定《合金裝備》的遊戲模式。遊戲本身受到電影《逃出紐約》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金裝備中主角snake的名字以及他的造型都是來自於這部電影中的主角前空軍中校 Snake Plissken)《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等電影影響。

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