Quantic Dream工作室近期對外公布PS3獨占大作《暴雨(Heavy Rain)》的開發成本隻有1670萬歐元。算上市場營銷和分發資金,總成本達到了4000萬歐元,而索尼從《暴雨》這個遊戲裏“大撈了一筆”,賺了1億多歐元,非常賺錢。
現今Quantic Dream正在打造PS3最新原創作品《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》,其開發成本將不會低於《暴雨》的1670萬歐元,該作遊戲製作人David Cage就說道:“我也不知道預算是否應該公開,但是我可以說它非常非常的合乎情理。我們製作非常複雜的遊戲,但是我認為我們的開發成本不會高於其他廠商的遊戲(同一級別)。”
他還補充說道:“遊戲花的錢少是因為我們很擅長我們的工作。我們以工具為中心,對成本的把關比較嚴謹。我們不會濫用財政支出,把錢用在該花的地方,我們不會買跑車,遊艇或者是其他的東西。公司運營非常節儉。”
在現今遊戲業界市場裏不見得隻有銷售軟件才能達到盈利的目的,有些隱形市場所帶來的利潤不是咱們這些行外人看的出來的,比如Quantic Dream為《暴雨》所製作的麵部引擎也曾被多家公司所購買版權,這也算作隱形市場所帶來的利潤。