EA年度足球遊戲《FIFA 14》將於2013年9月24日登陸PC,PS3和XBOX360三大遊戲平台,近日該作製作人Sebastian Enrique向玩家介紹了有關《FIFA 14》的操作變化,他主要談到了新作中的加速是如何做出變動的。他說總體上看,所有玩家在入手《FIFA14》之後,都要改變他們此前的操作方式。
Enrique說:“玩家們在學習第一次觸球控製的時間 -- 和學習加速的時間是一樣的。”第一次觸球控製是新加入《FIFA 13》的一個亮點,改變了《FIFA 12》來來回回的遊戲模式,並且更加技術向。
根據Enrique說,像梅西和羅納爾多等球員才能在加速中操控自如,普約爾或裏奧·費迪南德等球員則不能,所以在《FIFA14》中你能明顯的從加速中感到球員的差異,這在此前的《FIFA》係列中是未曾出現過的。遊戲現在在加速帶球上采用了許多不同的要素,大多數不會對玩家進行隱藏。情景是至關重要的。基本上,無論你或拉或推,無論你是用哪名角色,都會對遊戲產生深遠的影響。
Enrique說你最好別讓你的後衛加速帶球,否則你會丟球。他說開發者們不想讓玩家們對加速帶球感到氣餒,他們想讓遊戲更加公平,現在的加速跑就是不公平的化身。