《地鐵最後的曙光》PC版大家期待已久了吧,這一次將有一些技術上的突破。相信大家在遊戲中可以深刻感受到技術的魅力。下麵是詳細情況介紹。
根據4A Games的首席技術長官Oles Shishkovtsov透漏,在同等設置下,《地鐵:最後的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提高了15%。Oles還提到了PhysX和曲麵細分模式。據Oles說,使用AMD顯卡的玩家可以運行全部的PhysX物理技術。當然,這也需要一個高端CPU,但是N卡用戶並沒有任何的獨家PhysX特效。
關於曲麵細分,《地鐵:最後的曙光》將含有兩種模式。一種是可以為特別物體進行曲麵細分渲染,另外一個是為所有的東西都進行曲麵細分渲染。這兩種模式的表現相差大約15%。
但是不幸的是,DX 10用戶不能使用POM,POM是一個隻有一些DX9遊戲才支持的物理特效。Oles說,DX11將支持POM和曲麵細分技術,盡管DX10版比DX9要快(而且還支持其他所有的圖形要素)。
《地鐵:最後的曙光》還支持SSAA(super-sampling anti-aliasing超級采樣抗鋸齒)。《最後的曙光》默認支持的AA抗鋸齒方法叫做AAA。AAA是和FXAA混合使用來實現控製每一個像素,調整圖像的模糊和銳度。這個方法是默認的,你無法關閉。另外4A Games還會玩家提供開啟SSAA的能力。
令人意外的是,Oles最後還表示現在MSAA技術已經死亡。
《地鐵:最後的曙光》現在定於5月14日登陸北美,5月17日登陸歐洲,發售平台為PC和當代主機平台Xbox 360、PS3。